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 premiére armée

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mechaos
Bavard


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MessageSujet: premiére armée   Mar 9 Déc - 22:38

Voila je viens aprés pas mal de réflexion de faire ma premiére liste d'armées à 1500 points

(oui même si je mets longtemps pour tout avoir j'aime faire une armées sur une base de 1500min)

QG :
Avatar de khaine
Grand prophéte

Elite :
10 banshee + serpent avec 3 canons shuriken
6 dragons de feu (dans le falcon)

Troupes :
10 vengeurs (gréle de lames et défense)
10 gardiens (lance ardente)

Rapide:
Vypers 2 canons shuriken
Vypers 2 canons shuriken

Soutien:
Falcon (lasers à impulsion, lance ardente, canon shuriken)
Seigneur fantôme (lance ardente, catapulte shuriken, épée spectral)


Bon en gros voila l'armée
-anti véhicule j'ai 3 lances ardentes et les dragons
-au tir le canon shuriken peut parler il y en a 8 + les 20 catapultes
-au cac il y a les banshees, l'avatar, le seigneur fantôme eventuellement

La moitiée de mon armée est mobile donc je pense plus la jouer en 2 parties une sur une ligne de front l'autre qui fonce sur un flanc rapidement.

Ligne de front: grand prophéte, gardiens, vengeurs, avatar, seigneur fantôme

Ligne d'assaut de flanc : falcon+dragon, serpent + banshees, 2 vypers

Voila en gros pour ma premiére liste d'armées hihi j'attends avec impatience vos réactions qui m'éclaireront sans doute ^^

plus plus
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Rhum
Exarque


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MessageSujet: Re: premiére armée   Mar 9 Déc - 23:02

Salut,

Quel équipement pour l'exarque Vengeur?

Mes réaction d'un point de vue de l'efficacité :
LA jumelée sur le Serpent!
Pas de LA aux Gardiens qui n'en feront rien -> rayolaz
Vypers = Sad, ça ne vaut plus grand chose... Full shurikanon peut être intéressant...
Le Falcon avec shurikanon/rayolaz à la place de la LA se rentabilisera surement mieux.

Le reste semble ok. Wink


Dernière édition par Rhum le Mar 9 Déc - 23:48, édité 1 fois
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Lil'Bomb
Arlequin


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MessageSujet: Re: premiére armée   Mar 9 Déc - 23:02

Bon alors je peux te dire que en annihilation 2 vyper c'est presque 2 point donner . (oui oui je suis traumatiser des annihilation 7/8 partie :p)
Et le full shurikanon n'est plus aussi efficace depuis la V5

Après lance ardente sur des gardiens qui ont CT3 c'est pas le meilleur truc mais ça peut passer je penses (si les dieux des dés sont avec toi mais j'y compterais pas moi) .

Ensuite ton SF avec la nouvelle règle sera 1/6 de chance qu'il soit paralysé et donc très vulnérable s'il n'est pas a coté d'un "psyker"(GP, archonte ou prophète de l'ombre ...)
Et ça arrive souvent au plus mauvais moment

Tu as des unités trop équipé en armement, comme le falcon vire le LA (tu as la même chose en mieux pour gratuit intégré au falcon) et met autre chose et holochamp (tu verras ton char survivra 3 tours de plus :p)

Enfin en gros sache que le LA est trèèèèèèèèèèèèès chère ^^ (Et très nul tester approuvé)
Que le Rayonneur est l'arme de la V5 (vu qu'il y'a beaucoup plus de couvert)
Le canon shuriken est économique ... etc etc

En gros le mieux c'est que tu ailles lire le tactica de madahine qui est vraiment excellent !!!

Après tu repost ta liste avec les modif je te conseillerais bien aussi de prendre mini 3 troupes voir 4 car tu as 5/6 de tomber sur une mission de capture .

EDIT : E******* de Rhum j'allais être le 1er :p
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mechaos
Bavard


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MessageSujet: Re: premiére armée   Mar 9 Déc - 23:21

ç_ç ma liste bheuu Sad (retourne étudier auprés des grands archontes...)

Non bhon comme j'y connais rien en eldars et que c'est tout nouveau pour moi je vais suivre vos conseils sur le rayolaz et aller lire le tactica je reposterai aprés rehétude (ca va encore me prendre des heures ca^^)

en tout cas merci à vous et à plus Very Happy
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Lil'Bomb
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MessageSujet: Re: premiére armée   Mar 9 Déc - 23:43

Pas de problème ...
Si tu voyais aussi mes 1er listes (oui oui comme toi full LA alors que c'est bidon après avoir tester)
T'inquiète au fur et à mesure tu vas voir se qui est "efficace pour toi".
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Rhum
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MessageSujet: Re: premiére armée   Mar 9 Déc - 23:47

Oui, le codex Eldar est blindé de bonnes unités, il n'y a quasiment que ça.
Tout se joue sur les options qui ne sont pas toujours bonnes (LA sur Gardiens par exemple) et surtout sur sa façon de jouer et ses préférences.
Par exemple j'apprécie les Aigles Chasseur et Lil leur préfère les Araignées Spectrales.
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mechaos
Bavard


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MessageSujet: Re: premiére armée   Mer 10 Déc - 23:04

Bon bon bon aprés avoir fait chauffé la calculette j'en déduit que :

le must serait un autarque dans une armure de gardien fantome avec rayonneur laser... ( rêve ^^) non plus sérieusement suite à la lecture du tactica et de vos posts voici la nouvelle liste d'armée à 1490pts.

QG :
Autarque (mandibules, saut wart, fusils thermiques, épée scorpion)
Gd Prophéte (malédictin, guerre mentale, pierre-esprit)

Elites :
10 benshees (acrobates, executeurs) dans serpent
6 scorpions (pinces, rodeurs)
6 dragon de feu dans falcon

Troupes :
10 vengeur (exarque 2 shuri, gréle de lames)
10 gardiens (avec rayonneur)
5 rangers (mirages)

Rapides :
5 araignées spectrales (exarque 2 tisse mort et attaque surprise)(avec l'autarque)

Soutien :
Flacon (holochamps, pierres-esprits, rayonneur, canon shuriken)

Transport:
Serpent (pierre-esprit, canon shuriken, lance missile eldars)

question dessus d'ailleurs des moteurs pour éviter de s'éclater avec 250 pts c'est utile ou pas ? oui parce que le serpent + les banshees qui ce scratch ca doit faire mal^^ ?


Bon voila tactiquement comment jouer cette armée je n'y ai pas trop réfléchie, j'ai essayé d'équillibrer le tir, le harcelement, un peu de cac avec les banshees et les scorpions, toujours de l'anti chars ou troupes enfin chers amis qu'en pensez-vous ?
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Rhum
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MessageSujet: Re: premiére armée   Mer 10 Déc - 23:56

C'est beaucoup mieux!

Les moteurs ne sont pas très utiles, en général (pour Falcon/Serpent) un holochamps peut être bien si tu as des points sinon aucune option ça roule! Wink

Tactiquement tu as deux unités mobiles : Banshees+GP (oui il sera très bien là) et AS+Autarque. Une en infiltration (Scorpions) et une unité mobile+antichar (DdF). Ensuite tu as les "statiques" mais qui devront surement bouger un minimum pour chopper de l'objo : Vengeurs, Gardiens, Rangers.

Perso je remplacerai les Scorpions par un Serpent pour les Vengeurs pour qu'ils gagnent en mobilité (et pouvoir ainsi mieux placer la grêle) et si tu as assez de points en faire un autre anti-char (LME/LA).
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mechaos
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MessageSujet: Re: premiére armée   Jeu 11 Déc - 11:58

Alors pour les scorpions je sais pas trop rhum en faite je m'étais basé sur la compo Rangers/Scorpions du tactica qui me plaisait bien et faisait épine dans le flanc adverse.

En même temps l'idée de faire débarquer les vengeurs pas loin d'une unité et de déclencher les enfers est aussi juisive nierk nierk nierk.

Mais il est vrais que de voir 1 falcon et 2 serpents traverser la table de jeu et de déverser 25 guerriers aspect est super tentante.

Je vais réfléchir à tout ça, en tout cas merci pour tes conseils.
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Lil'Bomb
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MessageSujet: Re: premiére armée   Jeu 11 Déc - 15:53

Oulala quel énorme progrès ^^
Je dirais pareil que Rhum enlever les scorpions pour un serpent car ce sont 2 unités (scorpion/banshee) qui ont des cibles totalement différentes et cette liste est équilibré (cool en tournoi) mais pas spécialiste ... (enfin vous m'avez compris)

Aussi enlève l'attaque surprise de tes Araignées !!!! Ça ne sert strictement a rien à part gaspiller 15 points (très précieux) Tu peux leur mettre à la place retraite un pouvoir beaucoup plus utile !!
Je tir (CT4 F6 ^^) j'engage (s'il reste pas trop de survivant) je fais peut-être quelque perte grâce à l'autarque (sur du marine une épée énergétique serait mieux) pis je me casse et je vais faire chier quelqu'un d'autre (tripand non ?)

Tes mirages tu peux les laisser en ranger ils seront aussi efficace avec les new règle de perforation .

Tu peux aussi enlever un dragon (si tu veux) toute façon quoi qu'il arrive même avec 5 tir le char va pété et ensuite tes dragons vont mourrir alors autant économiser :p
Citation:

"En même temps l'idée de faire débarquer les vengeurs pas loin d'une unité et de déclencher les enfers est aussi juisive nierk nierk nierk."


Hé bien ton nierk nierk tu vas vite le ravaler quand tu joueras contre du SM .
(Oui oui j'ai fais une quarantaine de tir dessus pour 1 pertes)
Ensuite ils m'ont charger et les vengeurs ils ont mourutent :p
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Rhum
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MessageSujet: Re: premiére armée   Jeu 11 Déc - 16:15

Lil'Bomb a écrit:
Aussi enlève l'attaque surprise de tes Araignées !!!! Ça ne sert strictement a rien à part gaspiller 15 points (très précieux) Tu peux leur mettre à la place retraite un pouvoir beaucoup plus utile !!
Je tir (CT4 F6 ^^) j'engage (s'il reste pas trop de survivant) je fais peut-être quelque perte grâce à l'autarque (sur du marine une épée énergétique serait mieux) pis je me casse et je vais faire chier quelqu'un d'autre (tripand non ?)

Humm la FEP donne souvent un bon avantage psychologique voir stratégique. Surtout avec une unité qui a 12" de mouvement et 2D6 en assaut. De plus tu as le jet de réserve amélioré avec l'Autarque. Par contre désengagement est très sympa même pour réengager la même unité! Je te charge, on se tape, je quitte et je te recharge au tour d'après pour regagné une attaque. Par contre les lames énergétiques de l'Exarque et de l'Autarque ne sont pas du luxe. Wink

Lil'Bomb a écrit:
Hé bien ton nierk nierk tu vas vite le ravaler quand tu joueras contre du SM .
(Oui oui j'ai fais une quarantaine de tir dessus pour 1 pertes)
Ensuite ils m'ont charger et les vengeurs ils ont mourutent :p

Contre SM -> bouclier+énergétique obligatoire. Tu ne perds que 2 tirs...
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mechaos
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MessageSujet: Re: premiére armée   Jeu 11 Déc - 21:58

Alors alors dans la mesure ou l'on renconter a 50 % du SM lors de parties (enfin pour ma part)

Les vengeurs :
un serpent
énergétique et le bouclier

Les araignées :
Mode retraite.
Et si j'ai bien compris dans le mesure du possible l'exarque est en doubles tisse-mort et armes énéergétique.

Autarque :
En arme énergétique

Rangers:
Sans mirage

Ce qui nous donne en thermes d'armées :

QG :
Autarque (mandibules, saut wart, fusils thermiques, épée énerétique)
Gd Prophéte (malédictin, guerre mentale, pierre-esprit)

Elites :
10 benshees (acrobates, executeurs)
5 dragon de feu

Troupes :
10 vengeur (énérgétique+bouclier, gréle de lames)
10 gardiens (avec rayonneur)
5 rangers

Rapides :
5 araignées spectrales (exarque 2 tisse mort et arme énergétique, retraite)

Soutien :
Flacon (holochamps, pierres-esprits, rayonneur, canon shuriken)

Transport:
Serpent (pierre-esprit, canon shuriken, lance missile eldars)
Serpent (pierre-esprit, canon shuriken, lance missile eldars)

Pour un total de 1481 pts
(19 pts= 1 rangers ou 19 pts c'est 2 lances ardentes sur un des serpents à la place du LME)

Voila voila j'écoute vos retombés tactique sur la question
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Rhum
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MessageSujet: Re: premiére armée   Jeu 11 Déc - 22:07

Avec les points restants : défense sur les Vengeurs peut être utile.
Grêle + charge, tour suivant les survivants utilisent défense. Bon c'est utile contre des unités à plusieurs attaques.
Sinon la FEP des Araignées?
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Maugan_Ra
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MessageSujet: Re: premiére armée   Jeu 11 Déc - 23:41

Ouais sa ma l`air bon bonne chance dans tes parties et dit nous comment sa la été
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mechaos
Bavard


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MessageSujet: Re: premiére armée   Ven 12 Déc - 13:56

Bon partie programmé

le 17 janvier contre un vieux routard des eldars noir un gars qui débarque avec tout ses raiders plein de méchants eldars.
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premiére armée

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