Bonjour à tous, l'heure de ma première bataille avec les eldars a sonné. De vils être s'apprête à utiliser la Toile. Il me faut les repousser

. Et pour ceci j'ai potassé le codex

et j'ai pondu une liste de 1000 points (qui sera le format des parties). N'étant pas expert stratégique eldar je vous la présente. Le but est de gagner en s'amusant

.
QG1
Grand Prophète (55)
avec
Malédiction(25)
80 ptsELITE5 Dragon de feu (80)
80 pts1
Serpent (90)
avec
canons stellaires jumelés (35) et
PE (10)
135 points5
Arlequins (90)
avec
baisers (20)
110 ptsTROUPE10
Vengeurs (120)
avec
Exarque (12) et
grêle de lames (15)
147 pts5 Rangers (95)
95 ptsATT1
Vyper (45) avec
CS (25)
70 pts5
Araignées spectrales (110)
avec
Exarque (12) avec
Retraite (15) et
second Tisse mort (5)
142 ptsSOUTIEN4
Faucheurs noirs (140)
140 ptsTotal : 999 ptsTactique :
Elle dépend beaucoup de la mission mais en gros :
1.Les mirages dans un couvert sinon fond de cours et ils tirent et ils tirent. 2.Les faucheurs, fond de cours également et ils tirent et ils tirent
3.Les vengeurs accompagneront les arlequins. Leur but est de faire le nettoyage avec l'assaut des arlequins.
4.Les arlequins sont donc avec les vengeurs.
5.Les dragons dans le serpent auront pour mission de zigouiller tout chars adverses ou grosses bestioles.
6.La Vyper ira chasser les blindés léger
7.Les araignées jouent avec les nerfs de l'adversaire.
8.Le GP avec les vengeurs, mais je n'en attends pas trop de lui.
Ma liste est donc fortement accès tir, j'ai rien pour gérer une bonne unité de close mais j'espère que la rapidité de mes eldars me permettra de rester hors de portée de charge.
Contre du tir fond de cours, je peux quand même me défendre bien que je dois me rapprocher pour être efficace, toutes mes unités de tir ayant une portée limitée ont la règle course ou quelque chose de similaire ce qui devrai limiter les dégâts.
Voilà j'ai fini, y a t'il des aberrations dans ma liste ?