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 tactica anti tyrranides

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elrorian
Garde fantôme


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MessageSujet: tactica anti tyrranides   Mar 12 Fév - 10:10

Alors voila, vous avez fait l’abruti, vous avez défié un joueur tyrannide mais tout ce que vous savez sur eux c'est qu'ils sont trop puissants au corps à corps.
Vous foncez donc sur la toile pour voire si quelqu’un, par hasard, n’aurait pas écrit un article sur comment les battre.

Ça tombe bien, je suis là et je vais donc vous présenter un tactica anti cafards en trois parties :
1. Connais ton ennemi.
2. Connais-toi toi-même.
3. C’est bien joli tout ça mais ça donne quoi sur le champ de bat
ARGHHH

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elrorian
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MessageSujet: 1. Connais ton ennemi.   Mar 12 Fév - 10:16

1. Connais ton ennemi.


Dans cette partie je vais traiter de tout ce que les tyranides peuvent aligner contre vous et de leur utilité dans l'ordre de la liste d'armée tyrranides.

QG


prince tyranide

Très polyvalent, le prince tyranide est essentiel car il permet d'assurer la couverture synaptique. On retrouve principalement deux types de princes : -le prince volant.
Les créatures synapses étant plus lente que le reste de l'armée on voit de plus en plus apparaitre de prince avec des ailes, des pinces broyeuses (arme perforante ) et des griffes tranchantes (+1 attaque). Assez économique, il est très rapide et peut se retrouver dans votre zone de déploiement très vite : faites donc attention. D’un autre coté son extermination supprimera un maillon essentiel du réseau synaptique adverse. Mais nous allons y revenir.
-le prince "cible à tir"
Très résistant, car pouvant être équipé de gardes, il ne sert a rien de lui tirer dessus sauf si vous n'avez aucune autre cible (et encore, comment avez vous donc fait pour qu'il ne reste que ça en ligne de vue, vous êtes déjà mort dans ce cas) car il est très résistant.ne vous occuper pas de ses armes de tir : CT 3, vous êtes tranquilles.
Les chars ne risquent rien a cause du nouveau modificateur pour les dégâts superficiels, faites juste attention aux GF qui font une très bonne cible Attention quand même a l'étrangleur, il peut faire un massacre dans vos petites endurances.
-le "nécromancien"
équipé d'une épée d'os et de catalyseur, il est capable de faire survivre toute l'armée adverse au CaC malgré votre haute I. S'il est en configuration volante attention, sinon même problème qu'avant: très dur a tuer, mais lent donc vous êtes mobiles, profitez-en.

genestealer alpha

Ici aussi deux possibilités: -la horde
QG d'une armée entièrement constituée de petit trucs rapides style hormagaunt et gargouille, il est quand même très puissant dans son rôle principal a savoir casse-tank et synapse. Faite s'y attention car les pinces broyeuses associées a l'annulation des sauvegardes d'armures le rend plus puissant que son coût en points et l'armée dans laquelle il joue le laisse espérer. Il est finalement peu résistant s'il n'a pas son escorte (vive les faucheurs noirs) malgré sa résistance aux morts instantanées .

-les infiltrés(oui il y a un rapport avec le film, je l'ai vu hier soir)
Équipé d'une escouade de super-stealer avec pinces broyeuses, celui-ci ne sert jamais de créature synapse mais juste pour taper plus vite et plus fort. Considérez-le comme une escouade de genestealer qui charge tour 2 avec plus de (ti-)punch.

Élite


lictor

on commence par le plus non tyranide.
en effet le lictor n'a pas besoin de synapse, il est très maniable et est capable d'anéantir une escouade d'arlequins a lui tout seul et de surgir au beau milieu du couvert que vous aviez mis des heures a protéger.
Sans compter son bonus phéromones qui permet a votre adversaire de lâcher ses spores mines sur les mêmes cibles.

les guerriers tyranides

Ici point de réflexions importantes comme avec le lictor, les guerriers tyranides on certes accès a de nombreuses options, mais ils ne servent en pratiques qu'a une chose: renforcer le réseau synaptique, tout autre aptitude étant un bonus.
Mais il faut avouer qu'il remplissent bien leur rôles. En effet, leur endurance de 4, combinée a une immunité la mort instantanée et a un sac de PV gros comme ça les rendent plutôt résistant surtout qu'il faut tous les éliminer pour les supprimer.Mais ils restent moins résistant qu'un prince tyranide.

on peut quand même les diviser en deux unités:
-les sergents
Équipés d'armes de corps a corps, ils occupent la même place que les sergents dans les armée impériales, a savoir maintenir le moral tout en apportant un soutien au close. Je n'en ai pas vu souvent mais qui sait. S'il ne disposent pas d'ailes ou de la compétence sauteur , pas de soucis, ils n'arriveront jamais. Sinon, il va falloir s'en occuper rapidement (personnellement, je considère qu'une escouade de scorpions ou d'arloks fait l'affaire mais si vous préférer les tirer, les araignées spectrales ne sont pas loin.)

-les froussards

Équipés d'armes de tir et de quelques améliorations dites de survie, ces guerriers la servent de synapses, et à l'occasion, s'ils y pensent, lâchent quelques tirs dans votre direction. Rien a craindre sauf en présence d'un étrangleur, et de toute façon vous avez bien conserver ces araignés pour quelque chose ein.

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Lil'Bomb
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Jeu 3 Juil - 14:53

tu compte faire la suite ?
ou c'est fini la?
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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Jeu 3 Juil - 18:42

Tyranide ?
C'est pas compliqué : tu prend des bonne troupes devant pour les retenir ( avatar, autarque, scorpion, arlocks ....), et en même temp tu les défonces au tir ( araignée spectrale, faucheur noir) et si jamais ils squattent avec un carnifex ou un prince tu ramène un seigneur fantôme ou des gardes fantômes....

Simple et éfficace .
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Jeu 3 Juil - 19:24

quelques tir avec une grande force et une bonne PA lance ardente; canon stellaire, lance missile antichar) et tu peux vite défoncer princes et carni
après tu concentre tes tirs sur tout ce qui est synapse (guerriers, zoanthrope) et comme ca t'as plus de résistance en face, ils se barrent tous
faut quand même faire gaffe au stealers et aux lictors, c'est des machines à tuer au CaC ces trucs la (donc tirs ou arlequins, scorpions ou banshees)
en fait c'est pas si dur a tuer les tytys
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Astra Eos
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Ven 4 Juil - 9:27

Hum, une escouade de dragons de feu serait-elle idéale pour se débarasser des gros tyranides ? Si oui, contre lesquels et avec quel appui ?

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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Ven 4 Juil - 13:55

Dragon de feu contre carnifex ( pas de SVG I) et contre le prince tyranide si il a pas le pouvoir psychique qui fait une SVG I de 6 .... ( quoi que ....)

Sinon moi, j'y vais à l'araginée spectral.
Un ou deux bon groupe de 8 araignées et l'exarque ( double tisse-mort), sa fait des ravages.
( en moyenne :
4 tirs + 8x2 tirs : 20 tirs de F6, et heureusement la SVG du gaunt atteint seulement 6+ )


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Allastor
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Sam 5 Juil - 6:46

Perso contre les petit je verrais bien des vengeurs avec grele de mort et l'autarque double cata. A vec un prophete au cul pour un eventuelle guide ou malediction et ca fait un bon essain de liquidé. autrement dit avec 2 escouade de ce type tu peu faire des trous, seul probleme c'est que pour le coup ils ne tirent plus le tour suivant et qu'il ne sont pas protéger au corps a corps, donc prévoire d'une escouade pour un peu de soutiens (scorpions?).

Pour le reste je n'ai pas des masse d'experience avec les eldars donc je suivrais ce topic avec interet, mais ce n'ai pas parsqu'un copain se monte une armée tyty.
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Sam 5 Juil - 20:12

En V5 il y aura des combos de la mort pour les tyty. Exemple :

Stealer alpha et autres qui attaquent sur les flancs.
Nuée de socle affamés qui procurent des 4+ invul aux gars derrière (guerriers et hormagants) et vous vous retrouvez entre le marteau et l'enclume (l'alpha sert d'aimant à gaunt). Bien sur on prend un lictor ou deux pour relancer les jets de réserves...

Les tactiques vont changer avec la V5 il y aura plus de troupes. Il va falloir aligner de la puissance de feu (Tau) ou de la piétaille (orc et Tyty)

Fred'
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Vyn le Vil
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Lun 6 Oct - 9:43

Je ne suis pas sûr que la tactique des listes "grosnydes" (de 4 à 6 Carnifex, 2 Princes dont 1 volant, et des Troupes mixant Gaunts et Genestealers avec la Course) change bcp avec la V5 : on risque de voir revenir les Gaunts innombrables qui feront double-emploi pour les Tyranides, à savoir "écrantage" dans les 2 premiers tours puis capture d'objos dans les tours suivants (à moins biens sûr que les escouades de Gaunts resuscitées ne soient plus opérationnelles : à vérifier).

J'en ai vu une à l'oeuvre : terrifiant. affraid
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MacDeath26
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Jeu 30 Oct - 0:29

En même temps, les Gaunts innombrables ont tout de même besoin de Synapses...

Donc plus de Synaptiques quand ils reviennent, bin ils restent comme des cons à brouter l'herbe.

Pour ce genre d'assassinat, les rangers sont logiquement là pour assurer le steak mais c'est difficile.
Si en effet les synapses sont "cachés" derrière des troupes, ils ont une Svg de couvert je pense.
Mais bon, malgré cela, avec 10 rangers qui s'acharnent sur un grosnyde maudit, voire avec les rangers en mode guide...et quelques armes lourdes en plus...
Bin disont que les tirs PA1 et PA 2 des rangers/Mirages réduuisent alors la Svg 2+/3+ à une svg 4+ plus pénétrable.
Et les bestiolles n'ont pas non plus tant de PV que cela.

Le truc, c'est que si l'armée Tytyranideux est mal équilibrée voire mal déployée, bin tuer 1-2 synapses dans un coin oblige à redéployer les autres pour aller empècher les grouilleux de brouter l'herbe.

Quand à la méga masse à exterminer ?
les gardiens Chocs + serpent+ 3 gabarits de flamers dont un lourd...
Si la malédiction est aussi de la partie, ça fait un super bon ménage, et de plus les gardiens chocs ne sont pas si dépourvus que ça contre du gaunth en CàC...

Autre solution ? les embourber simplement avec un Saigneur Fantôme ou des marcheurs de combat (moins chers).

Avec son Bl10, les Gaunts innombrables (généralement en config relativement légère en pts me semble t'il) ne peuvent virtuellement pas les endommager.

Après vérification :
il faut que le gaunt fasse 8pts.
Donc si il possède des sac à toxines F+1, soit F4... bin seuls ceux avec spinefist (poing épineux) peuvent faire 8pts...
Et si l'adversaire "oublie" de les mettre avec F4, bin un marcheur de combat Bl10 peut les tenir en echec pendant toute la bataille.
Et si ils sont F4 ? bin un Seigneur fantôme peut aussi le faire car la F4 ne blesse pas le E8 de la bête...
Mais bon, il coûte peut être un peu trop cher pour ça...quoique...

Si il a pu tirer pendant 2 round avant le contact, il aura pu se rendre rentable contre du gros lard (en tombant quelques PV).
Donc ensuite peut trés bien bloquer un pavé de :
32x 5 à 8pts = 160 à 256pts...
En plus, si l'adversaire à pris des grosnydes plutôt axés tirs, bin ils ne peuvent pas alors tirer sur le SF qui se retrouve loqué en CàC et s'amuse comme un petit fou.

Tu peux même te permettre qu'il perde sont test spirituel, les bestiaux n'y verornt rien et continuerons a rayer sa peinture.

Bon, bien sûr le fameux pavé de 32 figs en mode innombrable, bin c'est tout de même trés cher au final...
Surtout que je n'ai même pas compté le cout de l'option "innombrables" en plus, qui fait alors une fourchette de coût de 8 à 11 pts/figs...

Et finalement aisément contrable donc.
Cette tactique peut aussi marcher contre un lourd pavé de 30 orkboyz d'aiileurs.
Fait une guerre mentale sur le nobz, grille lui la cacahouette qui lui sert de cerveau...
Puis charge avec un Saigneur fantôme ou un marcheur (si ils n'ont pas de grenades bien sûr...)
La F4 en charge des Boyz se transforme en F3 en embourbement.

Mais pour en revenir aux Gaunt "innombrables".
Bin c'est une option qui a un coût.
entre l'arme obligatoire, et le "innombrables", on est déjà à un premier prix de 8pts soit autant que des gardiens chocs, qui sont en fait la même chose finalement, mais avec A2 et Svg5+...et 1 tir F4.
En faire de gros pavés prend vite de la place en format 1500pts, et en faire plein d'unitées prend vite des slots de choix troupes.

Bref, ne pas trop s'inquiéter sur ce machin non plus.
Quoi qu'il en soit, le Saigneur Fantôme est généralement un bon choix de contre-tyranides, paradoxalement.
En effet les Eldars ont finalement de meilleurs gros-monstres que les Tytyranideux donc.

Donc la priorité est de réussir à torcher les synaptiques en priorité.
Faire attention aux Genestealers aussi.

Mais pour les Synapses, bin ils n'y en a pas tant que cela en général.
Si les choix QG sont tout de même pénibles, les Guerriers tyranides sont relativement fragiles.
Les zoanthropes aussi si tu arrives à bien les saturer en tirs basiques.

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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Mer 5 Aoû - 10:41

bon je vais continuer en editant le post de base mais les tactiques tyty n'ont pas tellement changer avec la V5

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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Jeu 6 Aoû - 18:03

juste rapidement, je me permet de parler d'une (prtitr) tactiqe vue dans un WD : GP avec malediction+un bon groupe d'archonte avec destruction dans un serpent avec rayonneur laser= une unite de tyty en moins par tour... Si on rajoute guerre mentale au prophete, on en profite pour griller les synapses

ps : justeement, en s'attaquqnt a un syapse, on peut pas griller toute l'armee ? Il me semble qu'ils partagent un seul esprit...
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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Ven 7 Aoû - 11:23

a essayer mais sa m'etonnerait, par contre combiner grillage synapse + demoralisation,...mais j'en reparlerais

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MessageSujet: Re: tactica anti tyrranides   Ven 7 Aoû - 17:09

c'est surtout le joueur adverse qu'est demoralise quand tu lui grille ses synapses ^^
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tactica anti tyrranides

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