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 2000 points ultra rapides

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Arnar Aenor
Archonte


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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Sam 7 Nov - 16:20

dîtes, c'est quoi au juste que ces zoanthropes ?? je les avais déjà vu dans le livre de règles, mais ils ont quoi en règles ??

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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Sam 7 Nov - 17:42

35 pts sans pouvoir psychique ( psyker) .

CC et CT de 3
F et E de 4
2 pv
I4
A2
CD 10
SVG 2+
Invu 6+

Ne comte pas comme une unité opérationnelle.

Il dois choisir un pouvoir psychique tyty et peut en prendre un deuxième si on le souhaite ( catalyseur, l'Horreur, Créature synapse, Hurlement psychique, éclaire warp) .

Unité de 1 à 3 tyty.

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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Sam 7 Nov - 18:21

et ça donne quoi ces pouvoirs, stp ?

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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Sam 7 Nov - 18:33

Je rappelle que le tyty n'a pas besoin de test psychique pour lancer le sort.

Celui qui est le plus généralement utilisé :

éclair warp ( 20 pts) :
Compte comme arme de tir,
Portée 24, F5, PA3, assaut 1, petit gab
Ou alors en un gros tir :
Portée 18, F10, PA2, assaut 1

Catalyseur ( 5 pts) : test requis,
Permet de choisir une unité tyty ami dans un rayon de 24 ps pendant la phase de cac.
Celle ci pourra ( en cas de réussite du test) taper même si des figurines avec meilleurs initiative l'on "déjà tuée".

Créature synapse ( 10 pts) :
trop long à éxpliquer, demande à un joueur tyty, mais tout les commandant tyty ont ce pouvoir ( rapidement : rend les tyty dans un rayon de 12 ps sans peur, et permet d'immuniser au morts instantanées ).

L'horreur (5pts) :
L'ennemi dois faire un test de CD avant de te charger, s'il rate, il chie dans son froc sur place et rate sa charge.

Hurlement psychique (10) :
Tous les ennemi dans un rayon de 18 ps ont -1 en Cd, effet commutatif avec d'autre tyty avec ce pouvoir.

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