Je rappelle que le tyty n'a pas besoin de test psychique pour lancer le sort.
Celui qui est le plus généralement utilisé :
éclair warp ( 20 pts) :
Compte comme arme de tir,
Portée 24, F5, PA3, assaut 1, petit gab
Ou alors en un gros tir :
Portée 18, F10, PA2, assaut 1
Catalyseur ( 5 pts) : test requis,
Permet de choisir une unité tyty ami dans un rayon de 24 ps pendant la phase de cac.
Celle ci pourra ( en cas de réussite du test) taper même si des figurines avec meilleurs initiative l'on "déjà tuée".
Créature synapse ( 10 pts) :
trop long à éxpliquer, demande à un joueur tyty, mais tout les commandant tyty ont ce pouvoir ( rapidement : rend les tyty dans un rayon de 12 ps sans peur, et permet d'immuniser au morts instantanées ).
L'horreur (5pts) :
L'ennemi dois faire un test de CD avant de te charger, s'il rate, il chie dans son froc sur place et rate sa charge.
Hurlement psychique (10) :
Tous les ennemi dans un rayon de 18 ps ont -1 en Cd, effet commutatif avec d'autre tyty avec ce pouvoir.