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 2000 points ultra rapides

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Arnar Aenor
Archonte


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MessageSujet: 2000 points ultra rapides   Dim 18 Oct - 17:44

bon, moi j'adore faire des armées à thèmes...
la dernière que j'ai trouvé, c'est une liste qui fonce puis défonce...

la voici...

QG : Yriel

Elite : 6 banshees avec serpent (pierres esprits et LME)

Troupes : 4*10 vengeurs avec exarque (arme énergétique et bouclier miroitant + grêle de lames) et serpent (pierres esprit et LME)

Attaque rapide : 2*Vyper avec lance ardente (pas en escadron !!)

Soutien : 2 Falcons (rayonneur laser et pierres esprit)

Cela donne au total 2003 points et est utilisé comme suis :

les vengeurs fonce à partir de leurs serpents, qui si besoin, restent sur un objectif et débarquent les vengeurs que si nécessaire. Les serpents commencent à faire des dégats sur les blindés adverses au LME.

les vypers foncent sur les ailes pour s'occuper des blindés les plus résistants à la LA

Yriel s'occupe de l'infanterie lourde à l'aide des banshees (et se fait un dread comme encas si besoin XD)

Qu'en pensez vous ?
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Dim 18 Oct - 19:54

Je te conseille de virer les vypers avec LA, déjà à cause de la CT3 tu touchera pas beaucoup, et ensuite Bl10 ton adversaire te les descendra comme il veux. Passe les sur les serpents, ça sera déjà plus fiable grâce au jumelage. Avec les points restants tu peux passer l'une des banshees en exarque avec exécuteur.

Sinon ta liste m'a l'air de pouvoir gérer à peu près tout Wink Dommage que t'ai pas plus de banshees, 8 ça aurait pas fais de mal ^^

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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Dim 18 Oct - 20:06

faudra que je vois le résultat avec 10 banshees et un GP avec les points gagnés sur les vypers...
mais leurs LA sont efficaces face à du blindage 14, alors que les autres peinent quand même pas mal avec le LME... au mieux, ils ne pourraient qu'immobiliser... surtout que je suis sur que face à du nécron... bon, 9 tirs F8 par tour, ça devrait quand même faire "quelques" dégats (je testerais avec mez dés tout à l'heure Very Happy) mais face à une bonne armée GI avec leman russ, faut du solide pour les avoir...
et puis, les vypers, le tout, c'est de bien les jouer XD

ps : sympa, ton nouvel avatar dwarf


Dernière édition par Arnar Aenor le Dim 18 Oct - 20:07, édité 1 fois (Raison : Why ? Because !!)
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Dim 18 Oct - 20:15

Garde tes LA, mais place les sur des serpents, ça va les fiabiliser par rapport à la vyper.

Arnar Aenor a écrit:
ps : sympa, ton nouvel avatar dwarf

^_^
Je vous mettrai l'artwork si vous êtes sages dwarf

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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Lun 19 Oct - 14:11

tu veux dire, que sur les serpents ? le problème, c'est que je comptait utiliser les LME pour leurs galettes...
attends, je gagne 150 points sur les vypers...
ça doit couter environ 10 points de faire passer les LME pour des LA pour chaque serpent... donc 50 points.
il me resterait 100 points à utiliser... éventuellement un SF avec lame spectrale...

ps : tes avatars, tu les trouves où ? toujours devianart ?
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Lun 19 Oct - 16:24

Et si tu veux garder tes vypers tu leur met les LME des serpents, l'absence de jumelage pour les galettes change pas grand chose et la portée de 48 pas protège de la plupart des armes. Sinon t'a l'embarras du choix : un SF, des marcheurs en attaque de flanc, un GP avec chance ou malé pour les banshees (mais si il est plus tout seul Yriel va faire la gueule ^^) , etc...

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pegasus
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Lun 19 Oct - 19:58

Perso au cas ou je prendrais une chtite escouade de dragons de feu avec un exarque que tu embarquerais dans un serpent car si t'as du lourd en face tu risque d'etre un poil leger
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Arnar Aenor
Archonte


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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Mar 20 Oct - 9:41

du "lourd" ?
genre une escouade de termites ?
entre nous, tu crois pas qu'après quelquestirs de LA, une escouade de kyky et yriel, il en reste grand chose ?
ou, si tu parles de véhicules à lours blindage, regarde le nombre d'armes lourdes de la liste... sans oublier que yriel fait plutôt mal avec sa F9 contre les véhicules...

Sinon, j'essaierai le truc de kyrilya pour les vypers... je rentre demain à la maison, et ferais le calcul...

sinon, faudra que je vous parle de cette liste uniquement composée de gardiens... elle fait que 1500 pts, mais elle doit aps être mauvaise Very Happy
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yarlen
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Mar 20 Oct - 10:55

Ta liste est intéressante.
Il est vrai que la lance ardente sur vyper peut être discutable, mais je me range de ton côté, dans ma liste de tournoi à 1500 pts, j'ai aussi 2 vypers, l'une avec canon stellaire, l'autre avec lance ardente, et à 2000 pts, j'en rajoute une troisième avec lance ardente Mr. Green

Il est vrai que sur un Serpent, elle devient plus efficace, mais le coût n'est pas le même non plus 45 pts la lance ardente jumelée, contre 30 pts le lance missile jumelé.
Ce qui veut dire que si l'on remplace tous les missiles jumelés par des lances, il faut retirer 60 pts à ta liste, en gros une Vyper, et il te reste 15 pts.
L'avantage de la lance, c'est qu'elle réduit les valeurs de blindage à 12, donc plus pratique pour éventrer les leman russ, pred et lan raider, mais l'avantage du lance missile, c'est qu'il peut aussi envoyer des petites galettes à PA 4 bien pratique contre l'infanterie, donc moi, je les conserverai, parce que c'est pas avec 4 tirs de lance ardente par tour que tu vas pouvoir stoper des bandes d'orks ou des nuées de tyranides.

Alors après, il reste l'option de débarquer les Vengeurs et de tirer avec grêle de lames pour achever ou réduire les bandes, mais on prend le risque de les voir succomber à une charge ou des contre tirs et du coup de perdre l'objectif.

La seule chosequi m'inquiète vraiment, c'est les falcons sans holo-champ, moi ils sortent systématiquement avec et ils en sont bien content, car ils survivent quasi à chaque fois (quand j'oublie pas bêtement de me mettre hors de portée de charge) grâce à ça.

Je pense que tu devrais la tester telle qu'elle et puis voir après, en fonction de la parti que tu auras faite. peut-être faire un compromis, 2 Serpents avec lance missile et 2 avec lance ardente.
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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Sam 24 Oct - 14:20

bon, j'ai refais ma liste et voilà : deux des serpents à gardiens ont des lances ardentes.
En plus, j'ai rajouté deux banshees, dont une exarque avec cri de guerre (aurait bien voulu rajouter un éxecuteur, mais ça aurait dépassé...).
Cela me permet d'avoir une bonne unité anti-élite... surtout avec le cri de guerre ^^
au total : 2002 points.
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emiyashirou
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Jeu 5 Nov - 9:17

J'ai à peu près essayé une liste d'armée comme la tienne contre des tyranides
QG
- Kelmon, grand prophète d'Iyanden(profil d'Eldrad Ulthran)
-5 archontes avec maitrise, bravoure et 3 destructeurs
transportés dans un falcon avec lance ardente, pierres esprits et holo-champ.
- Un avatar( une créature monstrueuse dans une armée ultra rapide, pas très fluff, j'en conviens mais très utile contre les grosses bebetes).

Elite
10 banshees avec un exarque et exécuteur en serpent, LME jumelés et pierres esprits.

Troupes
3 escadrons de vengeurs aeroportés(grêle de lames, défense, bouclier miroitant et lame énergétique et serpent LMe jumelés et pierres esprits)

On a joué en annihilation-brouillard de guerre. J'ai gagné 10 à 4.
Pourmoi, comme on l'a dit ci-dessus le LME jumelés est une arme super polyvalente te permettant de gérer aussi bien les grosses créatures/tanks que les grosses escouades à svg 4+.
Les archontes apportent 3 gabarits de souffle et au corps au corps, s'ils sont chancés bon courage pour. l'adversaire
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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Jeu 5 Nov - 12:25

un instant, l'ennemi marque bien un point par unité détruite, non ?
donc vu la petite taille de ton armée, il resterait à peine le QG à la fin XD

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emiyashirou
Bavard


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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Jeu 5 Nov - 12:52

Disons pour les tyranides:2 serpents et deux unités de vengeurs
Pour les Eldars: Un prince, Un carnifex, un zoanthrope, un genestealer alpha, une unité d'hormagaunts, 2 unités de guerriers tyranides, deux escouades de genestealers, et une unité de temagaunts. Le compte est bon, il devait lui rester une unité de termagants et celle détruite revenu avec la règle innombrable.
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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Jeu 5 Nov - 17:26

Hem tan qu'on y est j'ai une question, car je n'ai que peu joué en V5 ,

Le transport détruit donne un point d'annihilation ?

Ou il faut détruire le transport + l'unité pour avoir un point ?

_________________
J'ai envie d'un nouveau codex eldar noir ... :'(

à tous les kevins du forum, cliquez sur le lien qui suis , et instruisez vous :

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yarlen
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MessageSujet: Re: 2000 points ultra rapides   Jeu 5 Nov - 17:52

le transport détruit rapporte un point, que l'unité à laquelle il était assigné en début de partie soit détruite ou non.

En fait, ils donnent un exemple dans le livre de règles avec un QG intégré à une unité garde d'honneur qui dispose d'un véhicule de transport. Et bien, chaque unité détruite rapporte 1 point.
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