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 Encore une armée...

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AuteurMessage
Arnar Aenor
Archonte


Masculin Nombre de messages: 472
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MessageSujet: Encore une armée...   Dim 25 Oct - 14:47

bon, je vous en ressort une qui date de ce matin :

*GP avec pierres esprits, Chance, Malédiction, Guerre Mentale
*Yriel

*6 Scorps avec exarque et pince + rodeur et traqueur
*6 kyrilya avec exarque, exécuteur et cri de guerre
*Serpent avec LME et pierres esprit pour les kyky

*5 Vengeurs avec Exarque, arme énergétique et grêle de Lames
*10 gardiens avec LME
*10 gardiens avec CS
*6 gardiens à motojet avec deux canons shu, Archonte avec maitrise et Lance chantante

*6 Araignées spectrales avec Exarque, main de moire, lames énergétiques, retraite et attaque surprise

*1 Marcheur avec 2 CS et pierres esprit

le total = 1497 points...

le GP entre en attaque de flanc avec les scorps, yriel avec les banshees dans le serpent, les araignées qui jouent à cache cache avec l'ennemi XD, et les gardiens sur motojet qui prennent les objectifs les plus avancés... tout en faisant mal aux blindés légers à coup de canon shu... et aux plus lourds à coup de lance chantante de l'archonte Very Happy
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Kyrilya
Prophète


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MessageSujet: Re: Encore une armée...   Dim 25 Oct - 15:08

Arnar Aenor a écrit:
*GP avec pierres esprits, Chance, Malédiction, Guerre Mentale
*Yriel

T'aime bien Yriel toi ^^ Je trouve ton GP un peu surchargé de pouvoirs mais vu que t'a pas d'autres choix QG...

Arnar Aenor a écrit:
*6 Scorps avec exarque et pince + rodeur et traqueur
*6 Kyrilya avec exarque, exécuteur et cri de guerre
*Serpent avec LME et pierres esprit pour les kyky

Je t'aurais plutot conseillé de mettre le GP avec les banshees pour chance et malédiction, mais Yriel est là pour les protéger des dreads et blesser à grands coups de 2+ donc ça va

Arnar Aenor a écrit:
*5 Vengeurs avec Exarque, arme énergétique et grêle de Lames

...Euh... A 4 la grêle de lame servira pas à grand chose... Et ils sont pas assez nombreux pour le CàC... A la limite si t'avais un falcon tu pourrai virer l'exarque et irai tranquillement camper l'objectif sans en sortir... Mais là je vois pas trop...
Arnar Aenor a écrit:
*10 gardiens avec LME
*10 gardiens avec CS

OK
Arnar Aenor a écrit:
*6 gardiens à motojet avec deux canons shu, Archonte avec maitrise et Lance chantante

Divise les en 2 squades et rajoute un autre archonte, ça fera 2 squades anti léger et pas chéres.

Arnar Aenor a écrit:
*6 Araignées spectrales avec Exarque, main de moire, lames énergétiques, retraite et attaque surprise

Attaque surprise est inutile en V5, les unités aéroportées ont la FeP de base.

Arnar Aenor a écrit:
*1 Marcheur avec 2 CS et pierres esprit

Degage les pierres esprits, 1 marcheur seul et avec une portée de 24pas c'est pas ça qui le sauvera si ton adversaire veut le détruire.

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Arnar Aenor
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MessageSujet: Re: Encore une armée...   Dim 25 Oct - 15:11

ben quoi ?
yriel, c'est une bête au CàC qui enlève un PV sur 2+, non ?
sinon, le GP a les deux pouvoirs "de base", plus guerre mentale pour s'occuper des QG ennemis...
les 5 vengeurs, c'est que j'ai que ça en figs ^^mais je peux les enlever pour l'autre Archonte...
Attaque surprise, c'était pour caser des points et faire du 1500...
les CS, c'est pas plutôt 36 ps de portée ?

sinon ,pour les banshees avec Yriel, c'est parce qu'ils enlèvent tous la svg...

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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Encore une armée...   Dim 25 Oct - 15:19

Arnar Aenor a écrit:
les 5 vengeurs, c'est que j'ai que ça en figs ^^mais je peux les enlever pour l'autre Archonte...

Tu peux regarder pour placer un falcon en virant le marcheur sinon, ça réglera aussi ton problème d'anti-char
Arnar Aenor a écrit:
Attaque surprise, c'était pour caser des points et faire du 1500...

Ok mais tu pais un truc gratuit là...
Arnar Aenor a écrit:
les CS, c'est pas plutôt 36 ps de portée ?

Mea culpa, j'avais compris canon shruikens pour CS ^^
Mais à mon avis, tu devrais plutôt mettre des LME, tu manque d'antichar pour 1500 pts...

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