On dit sur internet quel unité prendre, stratégie employer... Mais parfois c'est un peu différent lors des parties, car on a du mal à prédire que les jets de dès donnent. Alors je vais vous expliquer à ma connaissance mes tactiques lors des parties.
attention : Cette tactique à bien marcher contre la garde et les nécrons, ne vous fiez pas trop à cette tactique contre les autres armées.
Choisir ses unitésDans un premier temps, selectionner un QG que vous juger efficace en s'unifiant à des unités.
exemple : un autarque avec mandibule et arme énergétique avec les banshees.
Il faut au moin des unités qui doivent être soit rapides (serpents, motojets...) soit robuste (avatar, garde fantôme...) ou soit discret (scorpions, marcheurs...) pour arriver aux lignes ennemies.
Il faut aussi au moin soit deux troupes bien solides ou plusieurs troupes nues pour les objectifs.
Avant la partie et le déploiementDans les parties standarts, Vous devez lancer un dés pour le scénario/déploiement. Si vous senter de faire un mauvais jet de dés, décider pour quels jet vous lancerais qui sera le plus arrangeant
exemple : si la plupart du temps vous faite des 1-2 et si vous vous fichez du mode de déploiement mais vous vous préoccuper d'avoirs des objectifs demandez à votre adverse de vous occupez du scénario, afin d'avoir plus de chance de l'avoir
ATTENTION : Rien ne garantis du résultat demander.
Lors du mise en place des objectifs, placer soignesement les objectifs sur un ou deux flancs pour attirer les troupes afin de les exterminer grâce aux scorpions et/ou marcheurs. Placez-en aux moins un aux bord de table pour les troupes statiques.
Lors de l'initiative, réjoissez vous de pas l'avoir ou cedez-là. ça comporte deux avantages :
-Connaître les positions de l'ennemies.
-Agir en toute libertés lors du tout dernier tours ennemies sans craindre les représsailles.
Lors du déploiement, Placez minutieusement vos unités clefs (aux flancs) pour éviter les tirs ou placez-les en réserves. Ensuite mettez une troupe statique près de l'objectif le plus proches des couverts et placez un seigneur fantôme à leurs côté pour les protéger des sales visites. Mettez une troupe faible en réserve par précaution.
Lors de la partiesSi le 1er tour ennemies s'est passée sans problème, les unités rapides traverse le long du flanc en vitesse rapides et placer si possible hors de vue d'antichar ou tir en évitant soigneusement d'atterir sur un terrain difficile et pivoter les véhicules pour qu'aucun tirs dangereux vise l'arrière afin que les passager débarque aux 2eme tours
Note : Pour cette tactique, j'emplois des serpents et le grand prophète chanceux et malédictionneur avec l'escouade de CàC dedans grâce à leurs champs de force et j'envois le falcon après lui, une fois l'ennemies engager.
Si malheureusement l'ennemies engage la troupe statique, envoyer le seigneur fantôme. Si la troupe statique est mort mais le seigneur fantôme vivant et non engager pour X raisons (vue spirituelle, terrains dif'), déplacer si possible derrière l'ennemies pour charger la figurine la plus éloingner de l'objectif, de cette manière l'ennemies, qui sera obliger de faire un mouvement de risposte risque de ne plus être dans le rayon de l'objectif (donc ne plus le capturer ou le contester), si l'ennemie est dépourvus de moyen de tuer le seigneur fantôme, envoyer la troupe en réserve reprendre l'objectif sans intervenir aux combat.
Effectuer les pouvoirs psychiques du GP avant de le débarquer (pour ceux qui ont un doute, le GP n'a pas besoin de ligne de vue pour les pouvoirs psy) Effectuer une attaque de flanc, si tous se passe comme prévue, envoyer l'unité scout attaquer l'unités qui a mordu à l'objectif àppat (voir le mise en place des objo) massacrer. Si l'unité scout tombe sur le mauvais côté, viser l'ennemie le plus approprier. Faite débarquer les passagers qui est d'autre l'unité chanceux corps à corps pour déplacer sur l'ennemies maudit. Si vous pensez que la distance de charge sera un peu limite, utiliser course et ne tirez pas sur votre cibles, car l'adversaire peut retirez les figurines de devant. Une fois leurs travail finis, les antigrav viseront les autres unités menaçante.
Note :Si le combat va être un peu tendus, envoyer une unité via attaque de flanc le plus efficaces (les scorpions en général).
Lors du combats après vos jets de touches et blessures, répartiser les sauvegarde au moins si possible sur un maximum de figurine qui a plus de chance de survivre (comme les scorpions qui ont svg 3+, autarque ou GP qui ont 3pv et invu de 4+, et encore avec chance). Il ne reste plus qu'à espérer qu'ils seront en fuite et rattrapper. Consolidez pour mettre hors de portée de représsailles
Une fois vaincu, chancer l'unité la plus forte et maudissez la cible la plus proche, courser et massacrer.
Lors du dernier tours utilisez les antigrav contester les objos.