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 point de vue sur le nouveau codex ork

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kielran
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MessageSujet: point de vue sur le nouveau codex ork   Mar 15 Jan - 20:38

bon ben j'ais dévoré ce week end le nouveau codex ork du ptit frere qui va devoir modifier ses 8000 points de fig ... d'ailleurs maintenant avec recomptage ça fait 6000 et des bananes.

je parle ici pour ceux qui n'ont pas eu la "chance" de faire face à des marées vertes de petits poids aggressifs. ceux qui ne sont pas au courant des rumeurs qui circulent sur le web.

le ptit frere à fait la meme liste avec l'ancien et le nouveau
à 1500 p il economise environ 380 point par rapport à l'ancienne version soit deux unités de 30 boyz à 6 points. je sais pas comment j'aurais fait s'il les avait mis sur la table.
( noter que je jouait des spaces marines et qu'on à fait égalité )

nombre
les orks de base coutent moins cher ( 6 p ) avec soit équipement cc soit fling qui tire à 18 assaut 2, inversement les gros fling sont réduit puisque dépendant du nombre.
conclusion les orks de base vont êtres encore meilleur au centre de la table mais moins mauvais voir quasiment inutile en fond de table.

véhicule
tout les véhicules sauf le chariot de guerre perdent en blindage mais deviennent interressant en cout, leur fonction essentielle devient le transport. pour que les boyz arrivent rapidement au contact.

on peut les équiper pour le tir, mais les gros fling n'étant plus jumeles et le cout des obusier prohibitif par rapport au blindage du char, ce genre d'option devient devrait devenir un style d'armée peu habituel.

les nobzs à pieds ne changent pas vraiment mais deviennent moins interressant que les nobz à moto qui n'ont pas besoin d'un doc pour gagner une svg invulnérable. en plus leur flings sont fournit avec et je ne parle pas du 5 en endurance et du turbo booster. bouh. une unité chere en point mais dur à bloquer.

les pillards sont interressant. les frimeurs et les kramboyz sont super utiles ( les frimeurs sont des nobz avec armure et super fling integrer ...quand je disais que les nobz allaient plus servir )

cependant : chaque figurine est équipé pareille. ce qui fait qu'il n'est pas possible de perdre des figurines inutiles à bas coup pour proteger les porteurs d'arme lourde ou spéciale. ces unités sont les revers de la médaille des boyzs à bas pris. ce sont des gouffres à point.

bizarrement je trouve que cette nouvelle armée ork devient un peu plus zoreille pointu avec toutes ses unités spécialisés... la difference va encore une fois venir de la puissance des troupes de bases ork avec leur nombre allant jusqu'a 30 par unit, ca va devenir dur au contact.

en plus finit les snipers pillonnants, ils sont sans peur les bestiaux !
reste plus que les 9 rayonneurs sur marcheur et le seigneur fantome.

l'ork est bien mon adversaire préfére... alien il faut l'exterminé pour gagner contre lui. pas juste lui mettre une petite baffe.
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Akan-toï
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Mer 16 Jan - 13:40

Réaction a se nouveau codex, trés interessant, et super compétitif. Je ne l'ai pas encores affronté, mais j'ai le nouveau dex, et c'est vrai qu'il vont régagné leur place de choix sur nos tables.
Enfin bref, pressé de les rencontrer.

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Claidh
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Mer 16 Jan - 17:41

J'ai deux chouchou dans le nouveau dex:

Les squigs a bombe les figurines sont très marrantes

et le deuxième: LE SHOKK ATTACK GUN

"...Le shokk attak gun est une arme qui ouvre un tunnel dans le warp dont la sortie est pointé sur l'ennemie.Des snotling sont alors aspirés par l'arme et projetés à travers l'Immatérium, d'où ils sortent traumatisés et frénétique et mordent, griffent et défèquent de façon incontrôlable là où ils arrivent, que se soit à l'intérieur d'un véhicule ennemie, dans une armure, ou pire ancore dans le corp meme des pauvre soldats adverses. ..."










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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Mer 16 Jan - 18:02

miam.
depuis quand les ork ont la meme technologie que nos garde fantome?!

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Claidh
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Jeu 17 Jan - 14:07

Depuis que l'on ne prend plus la peine de mettre nos armes usagés dans un chanibroyeurachéfa.



Non en fait les orks maitrisent un peu le warp depuis les guerres d'Armageddon où Gazkul mag uruk truk bidul à utiliser pour la première fois des téléporteurs volés.

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kielran
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Jeu 17 Jan - 14:15

désolé de te rêprendre mais les bizarboys et le short attack gun( je dois vérifier..je crois que c'était en fait dans le premier codex soit V2 . étaient déja dans le codex noir ! soit avant le codex qui était avant le codex qui était avant le codex qui vient de sortir.

d'ailleur le dernier codex ressemble beaucoup à celui des anciennes regles. les illust et les glyphes orks y étaient deja et ont disparu suite à l'amincissement du codex. en fait le nouveau codex offre surtout de l'historique sur des personnages spéciaux qui en manquaient et sur armageddon la 2eme guerre et la 3eme ( celle de la campagne mondiale )

pour la ressemblance de jeu je ne sais pas, à l'époque je n'avais pas d'adversaire ork, seulement des marines.


Dernière édition par le Mer 23 Jan - 19:54, édité 2 fois
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Claidh
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Ven 18 Jan - 12:36

Une petite question pour ceux qui on lu le nouveau White Dwarf sur les orks:


Lors du rapport de bataille pourquoi le space marine a-t-il pris trois rhino pour ses escoudes taktike alors quelles sont restées sur place et que ces rhino n'ont pas bougés d'un quart de poil de cul de squig??? à part perdre bêtement des points ça a servit à quoi?

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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Ven 18 Jan - 18:18

a faire gagner les ork.
comment veux tu les faires perdre le jour de leur sortie?

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Claidh
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Ven 18 Jan - 22:45

Ouai les rapports de bataille ont énormément perdu en qualité.

Celui là est tout particulièrement mal fait ça se voie dès le début que le sm ne peut rien faire (déjà que d'habitude ils sont manchots) mais là franchement il n'y aucun intérêt. Shit

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kielran
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Dim 20 Jan - 11:54

ne crachons pas sur les rapports de bataille, s'ils les enlevent du WD il vaplus rien rester...

les Whites Dwarfs deviennent des vraies catalogues avec 3 à 4 pages de chaques elements de la grappe qui vient de sortir.
les photos sont de plus en plus grande et le texte réduit. il reste quelques exceptions avec intervention de l'ancienne équipe ( Jervis Johnson et consots... )


les rapports n'ont pas vraiment changer dans le principe, le nouveau codex a toujours gagné. vous démoliriez ce que vous voulez vendre ?
je crois avoir lu un seul WD ou ce n'est pas le cas ( partie joué par gavin thorpe )

La fonction du rapport c'est de montrer comment s'articule l'armée et ses regles spéciales ( c'est pour ça que presque tous les rapports se font contre du space marine. armée basique la plus joué )
et exposer les figurines bien sur
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: point de vue sur le nouveau codex ork   Dim 20 Jan - 18:01

L'intérêt du rhino quand tu joues bien c'est de bloquer les LDV d'un adversaire et de limiter sa progression. Bien placé tu peux te concetrer sur une moitié de l'enemi à la fois. D'ailleurs je crois qu'ils en parle dans le WD. Ca marche encore mieux avec des antigrav car on peut tirer à travers (cf regle des 1 ps).
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