la toile eldars

la communauté de joueurs eldars
AccueilAccueil  ­CalendrierCalendrier  ­GalerieGalerie  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 dégats antigrav

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
le bouffon tragique
Bavard


Masculin Nombre de messages: 6
Age: 16
vaisseau-monde: Biel-tan
Ennemi juré: Garde Impériale
Date d'inscription: 12/08/2009

MessageSujet: dégats antigrav   Dim 13 Sep - 10:06

Bonjour,
Il y a quelques jour je me suis acheter le livre de regles . En le lisant je me suis rendu compte qu'il n'y avait plus la regle disant que si un antigrav se déplace de plus 6 ps, tout les dégats important deviennent superficiel.
Es-ce moi qui es mal lu ou alors cette regle n'existe plus ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Kyrilya
Prophète


Féminin Nombre de messages: 521
Age: 15
vaisseau-monde: Skettis
Titre honorifique: Sœur du Crépuscule, Grande traqueuse d'artworks sur la Toile
Ennemi juré: La grande Ennemie
Date d'inscription: 16/09/2008

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Dim 13 Sep - 11:22

Ouf elle était bourrine cette règle Oo
Je crois qu'elle est remplacée par une sauvegarde invu de 4+ (qui peut être chancée) si tu te déplace de plus de 12 pas

_________________
Le chant lacère l'âme, la lame traverse le corps....
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Arnar Aenor
Archonte


Masculin Nombre de messages: 440
Age: 15
vaisseau-monde: Flotte Corsaire : Bahzah-Den
Titre honorifique: Saigneur Angenoir
Ennemi juré: Les SM, les Kurzicks et les Dësans...
Date d'inscription: 12/05/2009

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Dim 13 Sep - 13:50

si tu te déplaces à vitesse rapide, pour être précis... faut néanmoins pas oublier que si tu te déplaces à vitesse rapide et que l'autre t'immobilise... ça compte comme du détruit !!!
donc, si vous voulez foncer et que vos chères banshees ne doivent pas marcher sous la menace des armes de tir ennemies, prenez des moteurs à poussée vectorielle !!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://sites.google.com/site/shadowofarnar/
avatar
Bavard


Masculin Nombre de messages: 16
Age: 35
vaisseau-monde: Ulthwé
Date d'inscription: 07/09/2009

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Lun 14 Sep - 9:24

Salut, ma question ayant un rapport direct avec les règles sur les antigrav Eldars je la poste ici plutôt que de rajouter un sujet (à charge des modérateurs d'en faire un sujet si necessaire).

Je pratique peux les véhicules avec mes Eldars, j'ai donc quelques lacunes en pratique (surtout en V5).

ma question est la suivante :
  • Le Falcon peut-être équipé d'une Pierre-Esprit, de Moteurs à Poussées Vectorielles et d'un Holochamps.
  • Le Serpent peut-être équipé d'une Pierre-Esprit, de Moteurs à Poussées Vectorielles et d'un Champs de Force Eldar.
Le quel de ces deux véhicules est le plus fiable ?
En d'autres terme le plus sur pour transporter une unité, est-ce le Serpent avec son Champs de Force ou le Falcon avec un Holochamps ?

Si vous pouvre m'aider, merci.
Je précise également que je ne suis interressé que par l'avis de joueurs qui les utilise, qui en ont la pratique, car sur la théorie je suis au point.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Kyrilya
Prophète


Féminin Nombre de messages: 521
Age: 15
vaisseau-monde: Skettis
Titre honorifique: Sœur du Crépuscule, Grande traqueuse d'artworks sur la Toile
Ennemi juré: La grande Ennemie
Date d'inscription: 16/09/2008

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Lun 14 Sep - 17:01

Le Falcon est plus un char de soutien que de transport avec ses 3 tirs F8, il est sympa avec des vengeurs à l'intérieur parce qu'il devient opérationnel, donc pour prendre un point tu doit descendre un char Bl12 holochanté puis sa cargaison, et en plus il arrose assez bien...

Le serpent c'est plus le char de transport pur mais faut lui rajouter une PE... Si il rushe il perdra pas grand chose niveau tir...

_________________
Le chant lacère l'âme, la lame traverse le corps....
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kheitahis
Bavard


Masculin Nombre de messages: 16
Age: 21
Titre honorifique: simple peinturlureur
Ennemi juré: le voisin qui passe la tondeuse le dimanche matin !
Date d'inscription: 15/03/2009

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Lun 14 Sep - 18:31

En effet comme l'a dit Kyrilya, ce sont deux véhicules appartenant à deux catégories de véhicules différentes.

Le falcon est ce qu'on appelle un véhicule polyvalent, il dispose d'un bon arsenal, ainsi que d'une petite capacité de transport. Le truc avec ce genre de véhicules c'est qu'ils ne peuvent pas tirer et se déplacer aussi bien qu'un char de transport ou qu'une plate forme de tir mobile. Soit il se déplace de 12 ps et effectue un tir "léger". Soit il reste "stationnaire" et arrose une cible. Donc sa polyvalence lui permet d'être bon dans les deux cas, mais il n'excellera jamais dans l'un des deux domaines (mouvement ou tir). Quoique son statut d'antigrav lui permette d'être très rapide en cas de besoin, mais dans ce cas là cela revient à payer 180 pts pour un char qui ne fera pas mieux qu'un serpent, donc bof ...

Le Serpent est donc bien meilleur pour transporter les unités. De plus, contrairement aux équivalents impériaux, il dispose d'un arsenal respectable, ce qui lui permet, une fois sa cargaison déposée, d'effectuer des tirs de couverture.

Donc pour répondre à ta question, le serpent est plus indiqué pour transporter une unité, car il possède une meilleur capacité de transport et n'a pas besoin d'holochamp, et il est surtout moins chers en points par rapport au falcon, mais pas en euros Razz

+1 avec Kyrilya pour les Pierre-esprits et les 5 vengeurs en Falcon.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
yriel
Chanteur de moelle spectrale


Masculin Nombre de messages: 69
Age: 16
vaisseau-monde: Ulthwé la maudite
Titre honorifique: celui qui donna la mort aux mon-keight
Ennemi juré: ultramarines, cadiens et alpha legion
Date d'inscription: 04/05/2009

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Dim 4 Oct - 16:45

Pour moi le serpent résiste au tirs de "qualité" ( fuseurs, canons lasers, artillerie ...... ) grace aux champs de force alors que le falcon peut encaisser des quantités de tirs d'autocanons ou d'un équivalent par ce que 2D6-2, ca fait que des 1 ^^ tandis que le serpent n'aura aucune défense contre ce genre d'arme,
la principale différence entre ses deux blindés et le rapport place de transport/arsenal .

_________________
Mort aux mon-keight !!!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
yarlen
Chanteur de moelle spectrale


Masculin Nombre de messages: 96
Age: 33
vaisseau-monde: Rhiantha
Date d'inscription: 16/09/2009

MessageSujet: Re: dégats antigrav   Dim 4 Oct - 17:51

Pas grand chose à apporter à ce qui vient d'être dit.
Pour ma part, j'ai tendance à transporter toutes mes troupes en Serpent.
Celui-ci est fait pour emmener au plus vite sa cargaison là où tu le souhaites et la déposer. Son champ de force est fait pour encaisser les armes lourdes de l'adversaire, ce qui ne va pas manqué lorsqu'il les verra, car il n'est pas fou, il s'est que ce qu'il y a à l'intérieur est très dangereux, donc, généralement, il concentre ses tirs les plus puissants dessus. Le Serpent a donc de quoi encaisser en réduisant la F des armes et en annulant le D6 supplémentaire des armes à fusion à courte portée.

Le Falcon, je l'utilise pour mes Dragons de feu que j'essaye de débarquer, généralement au tour 3 près d'un véhicule ou de l'infanterie d'elite adverse. C'est sa priorité. Avant et après, je l'utilise pour avoir un soutien contre les blindés adverses ou véhicules légers, parfois contre de l'infanterie. A mon sens, 5 Dragons de feu plus Exarque c'est suffisant, ce qui correspond tout à fait à la capacité de transport du Falcon. Après, je ne compte pas trop sur son laser à impulsion (à cause de sa CT3 et du fait qu'il soit à F8 mais ne disposant pas de la règle arme à rayon) à moins que tu l'équipe pour la deuxième arme d'une lance ardente, mais moi je lui mets toujours un rayonneur laser. Pour chasser les tank, j'utilise plutôt des lances ardentes sur Seigneur fantome ou escadron de Marcheurs et Vypers, ou bien mes fameux Dragons de feu embarqués dans le dite Falcon.

Donc comme cela a été dit, les deux ont un rôle bien particulier, mais le fait que le Falcon dispose de 2 armes t'incitera bien souvent à ne le déplacer que de 6 ps afin de pouvoir en bénéficier pleinement et rendra tes déplacements plus lents, au contraire d'un Serpent qui peut se déplacer jusqu'à 12 ps et tirer avec son arme de tourelle.

En tout cas, la pierre-esprit est indispensable, de même que l'holo-champ sur les Falcons et Prisme.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

dégats antigrav

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
la toile eldars :: les Eldars sous toutes les coutures... :: le circuit d'infinité-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet