Pas grand chose à apporter à ce qui vient d'être dit.
Pour ma part, j'ai tendance à transporter toutes mes troupes en Serpent.
Celui-ci est fait pour emmener au plus vite sa cargaison là où tu le souhaites et la déposer. Son champ de force est fait pour encaisser les armes lourdes de l'adversaire, ce qui ne va pas manqué lorsqu'il les verra, car il n'est pas fou, il s'est que ce qu'il y a à l'intérieur est très dangereux, donc, généralement, il concentre ses tirs les plus puissants dessus. Le Serpent a donc de quoi encaisser en réduisant la F des armes et en annulant le D6 supplémentaire des armes à fusion à courte portée.
Le Falcon, je l'utilise pour mes Dragons de feu que j'essaye de débarquer, généralement au tour 3 près d'un véhicule ou de l'infanterie d'elite adverse. C'est sa priorité. Avant et après, je l'utilise pour avoir un soutien contre les blindés adverses ou véhicules légers, parfois contre de l'infanterie. A mon sens, 5 Dragons de feu plus Exarque c'est suffisant, ce qui correspond tout à fait à la capacité de transport du Falcon. Après, je ne compte pas trop sur son laser à impulsion (à cause de sa CT3 et du fait qu'il soit à F8 mais ne disposant pas de la règle arme à rayon) à moins que tu l'équipe pour la deuxième arme d'une lance ardente, mais moi je lui mets toujours un rayonneur laser. Pour chasser les tank, j'utilise plutôt des lances ardentes sur Seigneur fantome ou escadron de Marcheurs et Vypers, ou bien mes fameux Dragons de feu embarqués dans le dite Falcon.
Donc comme cela a été dit, les deux ont un rôle bien particulier, mais le fait que le Falcon dispose de 2 armes t'incitera bien souvent à ne le déplacer que de 6 ps afin de pouvoir en bénéficier pleinement et rendra tes déplacements plus lents, au contraire d'un Serpent qui peut se déplacer jusqu'à 12 ps et tirer avec son arme de tourelle.
En tout cas, la pierre-esprit est indispensable, de même que l'holo-champ sur les Falcons et Prisme.