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Les Archontes

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Astra Eos
Bavard


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MessageSujet: Les Archontes   Ven 9 Mai - 22:09

Un sujet qui ne me semble pas précisé dans le nouveau codex : les archontes sont-ils obligés de rester avec le grand prophète ou peuvent-ils se séparer et rejoindre une unité durant toute la partie comme dans l'ancien codex ?

Je demande ça car j'ai trois archontes, dont un spirite et un que j'aimerais assigner à une unité de gardiens .
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titonio14 [B.T]
Garde fantôme


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MessageSujet: Re: Les Archontes   Ven 9 Mai - 22:20

Bien sur, tu peux assigner ton archonte à celle de gardiens.
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Astra Eos
Bavard


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MessageSujet: Re: Les Archontes   Sam 10 Mai - 13:10

Ouf, tant mieux, merci . Celà dit, il me faudrait plus d'archontes, car du coup, seuls deux sont avec mon prophète...
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Aenaris
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MessageSujet: Re: Les Archontes   Sam 10 Mai - 18:19

Le nouveau codex parle des archontes comme étant des amélioations d'unité. Donc chaque untés de gardiens, mais aussi de garde fantômes, de motojets et d'arme d'appui (oui oui vous ne rêvez pas) paut se voir assigner un archonte. En ce qui concerne la suite d'archonte du prophete, il est stipulé que le prophete peut recevoir des archontes pour suite, qui compte comme un choix qg différent non compris dans le schéma de structure, mais il n'est marqué nulle part que les archonte se doivent de rester avec le prophète. D'autre part, et cela vient etayer mon avis, la règle "personnage indépendant" stipule que le personnage peut rejoindre ou quitter une unité durant la phase de mouvement.

Donc, je pense que : on peut créer des escouades formées d'archonte sans aucun prophète dedans, du moment que celui-ci se ballade ailleurs sur la table.

Et c'est ainsi que j'ai surpris un de mes adversaires à mettre un autarque avec une suite d'archonte... Twisted Evil

Je ne sais pas si mes explications sont claires et même si ce que je dis est exact, donc n'hésitez pas apporter des explications ou à infirmer mes dires !!!
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Astra Eos
Bavard


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MessageSujet: Re: Les Archontes   Sam 10 Mai - 19:34

Bah je crois que la suite d'archontes compte comme un même choix QG, mais je suis pas sûr .

Mais je pense avoir peut-être mal formulé ma question : est-ce que les archontes assignés à des escouades comptent comme apartenant à la garde du grand prophète ?
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: Les Archontes   Dim 11 Mai - 15:25

les archontes assignés à une escouade sont une amélioration de l'escouade pas un détachement de l'escouade du GP. La suite d'archonte est une amélioration du GP. Prends en 4 et tu les mets dans un falcon !

fredcas
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Astra Eos
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MessageSujet: Re: Les Archontes   Dim 11 Mai - 19:01

Merci pour l'idée...j'ai tellement d'idées d'escouades à embarquer dans le falcon...mais bon, faut déjà que je m'en achète .

Sinon, pour pas faire un nouveau sujet, au sujet du Grand prophète (on reste dans la Voie du Sorcier) . Il existe sous trois formes, et chacune me fait douter :
-l'une a une lance chantante, mais pas de pistolet shuriken comme il devrait en avoir : doit-on le compter au combat ?
-l'autre a un pistolet, mais au lieu d'une lame sorcière, il a un sceptre : doit-on considérer qu'il a une lame sorcière ?
- enfin le troisième (celui que j'ai) possède deux lames sorcières donc pas de pistolet . Se joue-t-il comme si il avait deux lames ou une lame et un pistolet ?
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pierreeldar
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MessageSujet: Re: Les Archontes   Dim 11 Mai - 21:39

La figurine compte comme ayant toujours un pistolet shuriken et une lame de sorcière ( ou lance-chantante si tu paye l'amélioration) même si la figurine a deux lames de sorcière,
N'a qu'une lance-chantante ou un sceptre. C'est ecrit dans le codex : equipement.

C'est juste pour que la figurine soit plus cool ^^ !

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