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 Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?

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Arnar Aenor
Archonte


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MessageSujet: Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?   Sam 17 Oct - 19:37

Je souhaitait vous parler d'un fait que j'ai remarqué il y a peu dans le codex : la polyvalence des arlequins.

En effet, en un seul choix d'élite, vous combinez les 3 autres types de guerriers aspects :

*capacité à se déplacer vite et dans les terrains difficiles
*armement anti-char (pistolet à fusion)
*grand nombre d'attaques
*capacité à annuler la svg adverse (baiser d'arlequin)

Je sais pas ce que vous en pensez, mais pourquoi mettre dans les 350 points pour des banshees, des scorpions et des dragons de feu, quand vous en économisez 150 pour une belle unité d'arlequin... qui vous libère 2 choix d'élite, si vous saviez pas dans quoi vous spécialiser Very Happy
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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?   Sam 17 Oct - 20:05

Le problème néanmoins avec les arlequins c'est :

Leur faible sauvegarde qui est, certes invulnérable, mais que de 5+

ça part vite ...

Leur couts légèrement plus chers que les autres chois d'élite ( je parle pas des gardes fantômes évidemment)...

Je pense pas qu'on puisse se priver de banshees, des scorpions ou des DF pour des arlequins ...

Mais ils reste cependant un choix intéressant d'élite .

à voir avec le reste de la liste ...

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à tous les kevins du forum, cliquez sur le lien qui suis , et instruisez vous :

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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?   Sam 17 Oct - 21:11

Comme l'a souligné Pierreeldar le principal probleme c'est qu'ils sont en carton... A 18/22pts minimum la fig ça fait mal au fesses si l'adversaire arrive à placer la moindre salve...

Arnar Aenor a écrit:
*armement anti-char (pistolet à fusion)

Euh... no comment.

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lerouxde_kebek
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MessageSujet: Re: Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?   Dim 18 Oct - 5:08

Meme si je suis débutant, les arlequin sont évidamment moin bon dans chaque domaine que les aspect que tu vient de nommer

bashee=arme énergétique de séries
arlequin=anulle la save sur un 6 quant ils ont les baiser de l'arlequin pour blesser

dragon de feu=melta de séries
arlequin=pistolets a fusion, comme la si bien dit kyrilya, no comments...

scorpion=save 3+
arlequin=invu en mousse (quoi que pour résister aux tirs, si tu mets le shadowseer dans la squad ca augmente grandement leur survie, au tir...)
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Arnar Aenor
Archonte


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MessageSujet: Re: Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?   Dim 18 Oct - 17:31

bon, d'accord, ils sont pas trop résistants, mais vu que ils sont faits justement pour charger, tout défoncer, puis se replier, pas forcément un problème...
j'ai pas le codex sous les yeux, mais avec le coryphée qui a pas mal d'attaques et une arme énergétique, il est pas mal contre les grosses armures...
mais comme je l'ai dit, rien n'empêche de leur rajouter des banshees à côté pour les grosses svg...
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urhtred
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MessageSujet: Re: Les Arlequins, escouade ultrapolyvalente ?   Dim 18 Oct - 18:55

Moi, mon problème avec les arlequins c'est...
La perte d'une réelle efficacité du perforant, du coup maintenant les banshees sont tout aussi mobiles, plus résistantes et plus efficaces.
Parce que bon, l'énergétique fait que tout ce que tu ne fait pas comme touches à cause de la différence d'attaques, tu les fait avec les sauvegardes....
Donc les arloks sont bien, et même très bien, en urbain avec plein de couvert et pas forcément des masses de manoeuvrabilité pour les chars, mais en général ce sera toujours plus efficace je trouve d'envoyer un serpent plein de banshees au charbon, plutôt que des arloks qui vont se traîner comme il faut si la chance est pas forcément au rendez-vous.
Et arrivé proche de la portée de tir rapide, si on a pas une chance insolente à la course... la réplique au tir fait très mal, trop mal pour être ensuite efficace.
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