Salut,
Alors, pour ce qui est de ces deux unités, on pouvait trouvé leur profil dans le codex vaisseaux-mondes, une sorte d'extension au codex eldar.
Le Conseil des Prescients était "reservé" au vaisseau-monde d'Ulthwé, tout comme les gardiens noir (mais ce n'est pas le sujet)
L'escouade appellé Conseil des Prescients était composée de 2 grands prophètes et de 3 archonte, le tout pour 90 points seulement! On pouvait même rajouté jusqu'à trois prophètes supplémentaires et autant d'archonte que l'on voulait. Un GP +40pts et un archonte +11pts.
Ils avaient accès a tout l'arsenal Eldar, sauf les motojets, et pouvait embarquer dans un serpent pour +110pts
(pour les histoire de point, je suis un peu confus, étant donné le fait que j'ai toujours connu la dernière version du codex. Le serpent ne vaut plus que 90pts à présent, sans équipement)
Ils disposaient de quelques règles spéciales : on pouvait disposé des archaontes dans les unités de garde fantomes, et de gardien tout en les faisant appartenir au choix de qg qu'était le conseil des prescients. Il fallait tout de même garder au moins 3 archontes dans le conseil, avec les prophètes. Ceci est inutil à présent.
Les Archontes du conseil pouvaient recevoir le pouvoir augmentation, auquel il n'avait pas accès si ils n'appartenaient pas au conseil.
Pour ce qui est de la Cour du jeune roi, elle était quant à elle applicable sur une liste de Biel-Tan.
La Cour se composait de l'Avatar de Kaela Mensha Khaine, et de 3 à 5 exarques. Les aspects qui étaient proposés étaient Vengeur, Banshee, Dragon de feu et Scorpion.
Ca te faisait une grosse unité de 4 à 6 individus, qui étaient sans peur tant que l'Avatar était sur la table. L'exarque vengeur vallait 26pts, la banshee 32pts et 28pts pour le dragon et le scorpion. On pouvait encore une fois appliquer les changement d'arme relatifs au codex....
Voilà, en espérant avoir pu répondre à ta question. ^^
Bonne journée tout le monde et A++
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