J'ai lu le bouquin aujoud'hui.
Bilan :
- les chars peuvent eperroner les autres véhicules. Fun on peut défoncer un tank avec un land raider et s'en servir pour bloquer les lignes de vues ... puis tirer avec l'esprit de la machine sur les passagers.
- Les sauvegardes de couvert sont améliorées, y compris quand on tire à travers une unité (retour de l'écrantage). On peut se mettre à plat ventre et améliorer sa sav de +1.
- Les scouts et les infiltrés peuvent arriver en attaque de flanc
- les réserves arrivent automatiquement au 5 eme tour
- Tout le monde peut taper au cac, fini le retrait perfide des pertes autour des gantelets.
- Les règles perforant rendent hautement improbable la possibilité de faire un dégat sur un char (PA2).
- LDV réelle, il va falloir faire attention à la façon de placer le tank détruit plus haut...
- Restriction des unités pouvant capturer un objectif
- Plus de consolidation sur une autre unité.
- Les perso indépendants ne changent pas sauf qu'on peut les prendre pour cible sans restriction.
- généralisation de la course qui devient le sprint (valable aussi pour les "lents et méthodiques" et les terminators j'en rigole d'avance, un tor ne peut pas faire de percée mais il peut courir le sprint...). on peut pas charger mais on gagne 1d6 ps...
-Un seul tableau de dégat pour les véhicules, on ne peut plus détruire un véhicule sur un superf.
Bilan : Les eldars et les tau vont truster les podium des tournois. les gardes peuvent espérer remporter des parties. Les sorciers de slanesh ont intérêt à se planquer, comme les GP d'ailleurs. D'ailleurs les tau gagnent le régle implacable qui leur économise des points d'équipment.
Pour ceux qui jouent cac, il va falloir revoir nos stratégies. Fini les arlequins/berserks/compagnie de la mort qui remontent tout un flanc.
Par contre le livre est super beau, il y a même des illustrations couleurs ! Achetez le vite !!! (moi j'attends la boite de septembre ...)
A+
Fredcas