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 eldar version v5

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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Sam 5 Juil - 21:28

Ok c'est bon alors .....
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Lil'Bomb
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Dim 6 Juil - 16:36

ha mince moi qui pensé acheté des arlequins ...
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Aenaris
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Dim 6 Juil - 18:09

Bien, alors, j'ai fait une partie cet après-midi en V5 de 1000 pts face aux space marines du chaos... Bon, j'ai perdu, ça arrive !!! mais j'ai pu ainsi voir en quoi les règles changent la donne dans notre armée.

Tout d'abord, les banshees deviennent redoutables car même si elles se font charger, elle bénéficie de +1 attaque si leur exarque possede le pouvoir "acrobate"

Les vibro-canons, si souvent utilisés face aux monstres mécaniques (type Monolithe, ou landraider) deviennent completement inintéressants car il devient impossible de faire sauter ou d'immobiliser un véhicule même tout petit (type land-speeder). En effet, les dégats superficiels, additionnés à la PA- , font qu'on ne pourra que secouer, sonner ou détruire une arme... ridicule!!!

Les rangers, et à fortiori les mirages, deviennent des monstres !!! Non content d'avoir toujours la PA à 1 en cas de touche à 6 ou 5, ils gagnent la PA à 2 en cas de 6 pour blesser grâce à la règle "perforantes", sans compter le "pilonnage" toujours d'actualité.
ATTENTION cependant, à présent une unité dans un couvert ne peut tirer que si elle est à 2ps du bord de ce couvert donc faites gaffe...

Les prisme de feu, grace à leurs gabarits, ne sont plus obligé de jeter les dés pour toucher, à la place on leur attribue une dispersion ôté de leur CT. Je sais c'est pas clair, je m'explique: Le prisme veut tirer, on lance un dés de dispersion et 2d6 auxquels on enleve la CT. Donc si les 2d6 donnent 4, on obtient un HIT qd même... et vu la grosseur du gabarit, il n'y a pas grand chose à craindre...

Nos chers véhicules vont retrouver les joies des planques derrière les batiments car ils bénéficient dorénavent de la même sauvegarde de couvert que l'infanterie. En revanche la règle d'éperonnage ne sert à mon avis à rien avec nos antigrav' à moins de n'avoir rien d'autre à faire et surtout de traverser la table avec la totalité du mvt afin d'avoir une F suffisante pour eventrer le char adverse. A noter que cela marche bien sur les marcheurs qui ont le choix a present entre un "la mort ou la gloire" ou de se faire eperonner. Nos vehicules quand à eux ont la possibilité d'esquiver ces assauts mecanisés.

Voila pour les premiers resultats. La suite Mardi ou mercredi car j'ai une autre partie.

"Matrice de dissociation matérialisée, Saut Warp enclenché....."
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Lil'Bomb
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Dim 6 Juil - 18:49

Aenaris a écrit:
Bien, alors, j'ai fait une partie cet après-midi en V5 de 1000 pts face aux space marines du chaos... Bon, j'ai perdu, ça arrive !!! mais j'ai pu ainsi voir en quoi les règles changent la donne dans notre armée.

Tout d'abord, les banshees deviennent redoutables car même si elles se font charger, elle bénéficie de +1 attaque si leur exarque possede le pouvoir "acrobate"

Les vibro-canons, si souvent utilisés face aux monstres mécaniques (type Monolithe, ou landraider) deviennent completement inintéressants car il devient impossible de faire sauter ou d'immobiliser un véhicule même tout petit (type land-speeder). En effet, les dégats superficiels, additionnés à la PA- , font qu'on ne pourra que secouer, sonner ou détruire une arme... ridicule!!!

Les rangers, et à fortiori les mirages, deviennent des monstres !!! Non content d'avoir toujours la PA à 1 en cas de touche à 6 ou 5, ils gagnent la PA à 2 en cas de 6 pour blesser grâce à la règle "perforantes", sans compter le "pilonnage" toujours d'actualité.
ATTENTION cependant, à présent une unité dans un couvert ne peut tirer que si elle est à 2ps du bord de ce couvert donc faites gaffe...

Les prisme de feu, grace à leurs gabarits, ne sont plus obligé de jeter les dés pour toucher, à la place on leur attribue une dispersion ôté de leur CT. Je sais c'est pas clair, je m'explique: Le prisme veut tirer, on lance un dés de dispersion et 2d6 auxquels on enleve la CT. Donc si les 2d6 donnent 4, on obtient un HIT qd même... et vu la grosseur du gabarit, il n'y a pas grand chose à craindre...

Nos chers véhicules vont retrouver les joies des planques derrière les batiments car ils bénéficient dorénavent de la même sauvegarde de couvert que l'infanterie. En revanche la règle d'éperonnage ne sert à mon avis à rien avec nos antigrav' à moins de n'avoir rien d'autre à faire et surtout de traverser la table avec la totalité du mvt afin d'avoir une F suffisante pour eventrer le char adverse. A noter que cela marche bien sur les marcheurs qui ont le choix a present entre un "la mort ou la gloire" ou de se faire eperonner. Nos vehicules quand à eux ont la possibilité d'esquiver ces assauts mecanisés.

Voila pour les premiers resultats. La suite Mardi ou mercredi car j'ai une autre partie.

"Matrice de dissociation matérialisée, Saut Warp enclenché....."


ok merci vivement la suite
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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Dim 6 Juil - 21:29

On disperse de 2D6 ? ou 1 d6 ? ( pour le prisme) , dans le whit dwarf, ce n'est que d'1D6 avec le Defiler.

Sur un autre topic, vous disiez que le vibro canon valait mieux que le canon à distortion, est-ce toujours le cas ?
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Lil'Bomb
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 0:31

ha oui et maintenant entre les banshees et les arlequins+prophète de l'ombre quel est le plus rentables ? Puisque les arlequins ont étaient affaiblis alors que les banshees ont gagnés en puissance
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Allastor
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 8:15

pierreeldar a écrit:
On disperse de 2D6 ? ou 1 d6 ? ( pour le prisme) , dans le whit dwarf, ce n'est que d'1D6 avec le Defiler.

Sur un autre topic, vous disiez que le vibro canon valait mieux que le canon à distortion, est-ce toujours le cas ?


Normalement ce doit etre un dés. Mais il s'agissait peut etre d'un tir en mouvement aucquel cas c'est 2 dés et tu garde le plus grand. Donc en gros dans ce cas impossible de dépasser 2ps de dispersion.


Aenaris a écrit:
Les rangers, et à fortiori les mirages, deviennent des monstres !!! Non content d'avoir toujours la PA à 1 en cas de touche à 6 ou 5, ils gagnent la PA à 2 en cas de 6 pour blesser grâce à la règle "perforantes", sans compter le "pilonnage" toujours d'actualité.
ATTENTION cependant, à présent une unité dans un couvert ne peut tirer que si elle est à 2ps du bord de ce couvert donc faites gaffe...


La je ne suis pas très sur que les ranger fasse du perforant (a moins que ce soit rajouter dans le nouveau livre de regles que je n'ai pas entre les mains.
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 8:32

Oui les rangers eldar ont une arme de sniper qui fait des dégats perforants sur un 6 (une blessure PA2), les mirages font des dégats perforants sur des 5 et des 6... En plus ils améliorent leur couvert de +2 au lieu de +1 (+3 maintenant si ils s'allongent, c'est à dire qu'un mirage à plat ventre dans l'herbe compte comme dans un bunker ...) moi j'en ai deux escouades de 7, en plus c'est fluff je joue pirates alaitloc. La seule unité aussi rentable c'est les thousand sons (ils sont déja dans un bunker).

Le bon plan c'est un rideau de ranger avec un GP et chance, derrière on met des gardiens (invul à 4+), les vyperes en réserves (prise de flanc), un conseil des trés chiants à moto et plein de moto avec des archontes à lance.

fredcas
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 8:34

Je viens de me relire et je me dis que je vais recommencer à jouer eldar... On va devenir les irons warrior de jadis, et sans holochamps grâce à la sauvegarde de couvert.

Merci la V5, adieux mes armées de cac...
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Allastor
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 10:00

Dans le codex eldar il est dit qu'un ranger qui obtien 6 (5 ou 6 pour les mirages) pour toucher obtient une PA1. Mais il n'ai pas marqué que cela devient perforant. Est la nouvelle regle des fusils de snipe?
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Tethesis
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 13:25

Je vien de penser à un truc: maitenant pour détruire un Land Raider Crusader avec les Eldars ça va être dur:
avant je faisait plein de dégats superf et explosait en un voir 2 tour avec les lances ardentes car il annule "arme à rayon", mais maintenant j'ai plus aucune chance d'en détruire sans prisme ou garde fantôme.
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Allastor
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 7 Juil - 21:34

Tethesis a écrit:
Je vien de penser à un truc: maitenant pour détruire un Land Raider Crusader avec les Eldars ça va être dur:
avant je faisait plein de dégats superf et explosait en un voir 2 tour avec les lances ardentes car il annule "arme à rayon", mais maintenant j'ai plus aucune chance d'en détruire sans prisme ou garde fantôme.



J'aurai pas ce probleme car dans mon assos je suis le seul a jouer eldar mais aussi black templar.
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Jeu 10 Juil - 12:00

Moi y a un truck qui me chiffonne énormément dans cette nouvelle version, en se qui concerne les anti-gravs.

Désormais, nous n'avons pus la règle du superficiel automatique. mais se n'est pas sa qui me dérange, à la place, ont a une svg de couvert de 4+, se qui ne serait pas si mal, si pour en profiter ont été pas obligé de bouger a vitesse rapide (+ de 12"), se qui interdit de tiré.

Il n'y a plus aucun intérêt à la règle anti-grav, car c'est elle qui protégait nos véhicules et justifié leurs coups en points.

_________________
Nous prophètes savons que la fin viendra lors de Rhana Dandra, ce que nous ignorons ces de qui ce sera la fin.
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Ven 11 Juil - 16:57

Il va falloir changer de combo, c'est tout. Et puis ca veut dire qu'on peut aussi casser du tau et du monolithe. De tout façon, les antigrav étaient abusés (comme le fouet d'ailleurs).


fredcas
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sebchib
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 14 Juil - 8:04

excuser mon savoir plus que limité en matiere de regles (ma pratique frisant presque le néant) concernant la phase d'assaut avec la nouvelle regle si je lance un assaut je fais ma mise en contact et l'adversiare peu desormais deplacer ses propres troupes de 6ps avant de resoudre le combat ??? c'est chaud non face à des troupes nombreuses comme les orks GI ...
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