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 eldar version v5

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sebchib
Bavard


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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 14 Juil - 8:06

A quel moment peut on utiliser la new regle pour se jeter à terre ???
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Pierreeldar
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 14 Juil - 9:35

Quand tu te fait tirer dessus !
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mar 15 Juil - 15:18

sebchib a écrit:
je fais ma mise en contact et l'adversiare peu desormais deplacer ses propres troupes de 6ps avant de resoudre le combat ??? ...


Ouais, c'est chaud. Il faut donc fiabiliser à mort l'assaut. Taper en premier, faire un max de mort pour que la réplique soit la plus faible possible. l'objectif de GW est que les cac soient plus rapides. Je crois pour ma part que je ne vais plus tenter de cac avec mes eldars. je ne sors plus que de la motojet. Et puis je vais peindre des drapeaux japonais sur mes serpenst pour les faire tomber sur les monolythe et les land raider... Comment on dit banzai en eldar ?
Ha si on peut encore charger des tanks avce plus de chance de les casser (attaque sur le blindage arrière). Je vais mettre du cancon shuriken sur tous mes véhicules et acheter des marcheurs en remplacement de mon deuxième serpent.

Fredcas.
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jay
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mer 16 Juil - 9:18

FREDCAS a écrit:
Je crois pour ma part que je ne vais plus tenter de cac avec mes eldars.


...Mais, bien au contraire!?! Viva les Banshees, qui tapent toujours en 1er, avec le pretre malediction qui va bien cheers! C'est sur qu'il va falloir être plus serré avec le arlies, mais ça reste jouable en 2eme lame qui coupe le poil! Non, moi j'me dis que le close reste encore un domaine ou les zoneilles ont leur mot à dire.

La ou c'est plus chaud, c'est l'impossibilité de consolider sur d'autres escouades apres close. La, va falloir gerer aussi le fait de buter/mettre en déroute les unités adverses durant leur tour, sinon c'est la mort au tir assuré Evil or Very Mad
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solmec
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mer 16 Juil - 19:45

Pensez vous qu' une escouade de scorpion serait la solution pour ce genre de problèmes?
Ils sont assez résistant pour se prendre une phase de tir pas trop nourris.
De plus ils seront peut être plus à même de détruire leurs adversaire pendant le tour du joueur oposé.
Qu' en pensez vous?

_________________
Si l' on ne croit pas en l' espoir alors en quoi peut on croire?
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mer 16 Juil - 20:44

Je ne sais pas trop.
probème N°1 : le cout
problème n°é : combien en faut il pour optimiser leur entrée
atout n°1 : prise de flanc

faut tester

Perso je me suis dit qu'il faudrait prendre des vengeurs en serpent et des scorpions sur les flancs. Les vengeurs peuvent encaisser une charge et délivrer une grêle de tir.

fredcas
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jay
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Jeu 17 Juil - 8:30

assez d'accord avec ton analyse, Fred. Mais attention au jet de reserve loosé pour les scorp, car tu risques d'y perdre un temps précieux avec les vengeurs.
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Dim 20 Juil - 19:18

C'est vrai...
Bon alors je recrute un Autarque qui compte comme un lictor.
Comme ça je peux relancer un jet de réserve raté... sinon on peut toujours infiltrer les scorpions selon les régles habituelles.
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jay
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Lun 21 Juil - 8:10

FREDCAS a écrit:
C'est vrai...
Bon alors je recrute un Autarque qui compte comme un lictor.


D'ailleurs, vous avez eu a subir le Lictor en V5? Il est IMMONDE affraid......d'ailleurs, c'est presque tous les Tyty qui le sont devenu, mais lui y a particulièrement gagné, ce sagouin Evil or Very Mad.....pour 80 points, il fait véritablement le café, maintenant, avec susucre et touillette en prime Wink!!
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Aenaris
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mar 22 Juil - 11:45

Pas tellement, en fait... Avant, ce cafard touchait tjrs sur 3+ grace à se regle d'"ennemis jurés"... A présent il ne fait que relancer ses jet pour toucher. Ca fait une grosse différence quand il se retrouve face à un autarque ou une suite de prophete connaissant la "maitrise". De plus, avant le lictor touchait nos chers antigrav sur 3+ tjrs alors que maintenant... héhé si on bouge suffisament il ne touche que sur 6 relançable.
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jay
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mar 22 Juil - 13:06

Aenaris a écrit:
Pas tellement, en fait... Avant, ce cafard touchait tjrs sur 3+ grace à se regle d'"ennemis jurés"... A présent il ne fait que relancer ses jet pour toucher.


Shocked Shocked ...."Que", tu dis......mais c'est énormissime de relancer. c'est la foire au défourraillage de troupe en terrain couvert, ça?!?
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Aenaris
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Mar 22 Juil - 14:54

En même temps, il était déja créé pour ça à la base... donc pas de regrets. Le tout c'est de mettre de l'unité de contre-attaque à proximité. D'ailleurs à présent, je mets toujours mes rangers avec des "protecteurs" Scorpions !!
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: eldar version v5   Ven 25 Juil - 10:12

J'aime bien les relance. Petite stratégie perso du land raider. Avancer à fond avec le land raider crusader. Tirer au canon d'assaut avec l'esprit de la machine : si vous faites moins de 5 vous relancer : résultat on augmente les probabilités de faire des dégats perforants ! En V5 il faut trouver les combos qui relance les dés pour blesser argh( qui a dit GP ?). Bon je vais sortir les crusader de la naphtaline eperronage puis tirs jumelés avec les tourelles ouragans sur les passagers !!!
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eldar version v5

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