Bon, après avoir réfléchit, sa donne ça :
Les modification des feuilles d'unités :Seigneur :Slann ( 325 pts)
Profile standar.
Effet des génération :
Pour chaque génération, les effets s'accumulent.
5eme génération : +1 pouvoir par phase de tir lançable ( les slanns sont les maîtres de la magie ne l'oublions pas)
4eme génération:
Immunité aux perils du warp.
3eme génération :
+1 pv
+ le sort : drain de psy
2eme génération
+1pv ( en + de celui de la 3eme génération)
Pour jeter un pouvoir psy : lancer 4 dés et ne garder que les 2 résultats les + bas ( falait bien que je remplace le dé gratos pour chaque pouvoir à battle).
Règle spécial : palaquin, créature monstrueurse, contemplation, télépathie, bouclier des ancien, sagesse des anciens.
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Kurak, et kurak kak,
profile idem à battl, mais possède une Svg de 3+.
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Tupac et prêtre skink,
profile idem, éclaireur devient infiltrateur.
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Unité de base :Saurus, profile identique à battle, Svg d'armure de 5+, CC de 4.
Garde du temple, devoir sacré devient sans-peur, Svg de 4+, cc de 4.
Skink, éclaireur devient infiltrateur, sarbacane et javelo blessent sur 4+ ( empoisonné)
Sarbacane : P18, F3, Pas -, tir rapide.
Javelo : P8, Pa-, assault 1.
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Unité specialesang froid ( monture), cavalerie, +1à la Svg d'armure, +1 en endurence.
Cavalier saurus, profile identique que battle, svg de 4+.
Skink caméléon:
-1 pour toucher, infiltrateur.
nuée de la jungle ; sans peur, attaque empoisonné ( 4+), nuée.
Korxigor, profile identique, attaques energétiques, F7, Svg de 3+.
Salamende, crachat : souffle, F5, Pas 5.
Teradon , vole 20 Ps de mouvement, car 12 ps fesait trop court, blesse sur 4+ ( le skink), harcelement
Stégadon, créature monstrueuse, sans peur, svg de 3+, profile identique, l'arc sur le dot du steg : porté 48, F 8, pa 2, perforent.
Svg de 3+.
Carnosaure : Créature monstrueurse, predateur ultime : fait perdre 1d3 pv au créature monstrueuse adverse au cac, svg de 3+, frénésie ( voir livre règle warhammer).
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Les pouvoir psy : Un slann peut avoir jusqu'a 5 pouvoir psy, un prêtre skink 2 au maximum.
Bénédiction de tzunki ( 10 pts)Porté 6 ps, +1 en I sur la cible jusqu'a la phase de corp à corp adverse.
Fureur de Sotek ( 45 pts)Porté : souffle, F: blesse sur 3+, Pa3.
Ressistance de Quetzle ( 20 pts)Comme le pouvoir "chance" des eldars.
Couragde de Tlazoctl ( 10 ps)Porté 6 ps, permet de relancer les tests de moral raté,jusqu'au pochain tour du joueur)
Brulure de chotec ( 30 pts)P: 12, assaut 10, F 2, Pa-
Chance de Tepok ( 30 pts)+1 au résultats des tests psy adverse jusqu'au prochain tour du joueur
Vitesse d'huanchi ( 30)Permet de faire un mouvement gratuit a une unité a 6 ps du lanceur.
Puissance des anciens ( 150)Porté : 36 , F10, Pa 1, grand gabarit d'explosion
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Je continuerai la suite une autre fois, qu'en pesnez vous pour l'instant ?