Oui, mais il disent dans le codex nécron :
"Vous pourriez aller jusqu'a faire intervenir une armée d'hommes-lézards
de warhammer dans une partie de warhammer 40.000, même si ce genre de bizzarie demande
un peu de préparation."
Donc, on nous dit qu'il faut aller de battle vers 40k, et que cela demande de la preparation.
Et j'ai jamais dit quele système battle pour les armures n'est pas bien.
Les PA pour les H-L ? Ils ont juste des sarbacanes et des javelot .... Je vois pas l'interrait de mettre des pa .... et il faidrai mettre assault 2 au sarbanes et aussault 1 au javelot.
On peut garder tout de même la règle empoisoné ( donc les sarbacanes et javelot blesserait toujours sur 4+).
Apres, pour les armes de CAC, on pourrait dire que certaine unités tape comme ayant des amres énergétiques ( par ex : les kroxigors aurait quand même une arme lourde ( +2 en F) et ferait des attaques énérgétiques.
Les armes à deux mains ferait taper avec une I de 1
Il faudrait créér des pouvoirs psychiques pour les slanns et les prêtre skink.
On peut dire que les montures, par exemples les sang-froids ajouterais +1 en E de la cible et ferait un autre bonus.
Le carnosaure pourrait très bien rajouter de la F et de l'E à la cible.
Ou bien tu fait tout simplement comme à battle : tu tape avec ton gars
ET le carnosaure...
La baliste tu oublie la règles qui transperce les rangs, mais tu lui rajoute la règle perforante.
Au niveau armure tu garde les règles de battle.
Les téradon pourrait très bien garder leur 20 pas de mouvement et pourrait bénifier de la règle harcelement.
La règle "éclaireur" deviendrait bien evidemment "infiltrateur".
Les salamandres pourrait utiliser le gabarit de soufle ( et faire une F de 5 comme pour les lances-flammes lourds).
Qu'en pensez vous ?