Elrond, pour être exhaustif il faut dire qu'il y a eu deux listes d'armées Ulthwé en v3 :
Celle du codex Vaisseau Monde : on ne peut prendre qu'une seule unité de guerriers aspects par armée (me semble t'il) et on a droit à deux avantages :
-les gardiens deviennent des gardiens noirs gratuitement. La conséquence c'est que les gardiens défenseurs ont 4 en CT et les gardiens de choc ont 4 en CC
-Le conseil des prescients, comme tu dois le savoir, où on peut prendre en un seul choix qg de 2 à 5 grands prophètes et autant d'archontes que l'on veut (avec un minimum de 5 il me semble.) A noter qu'un nouveau pouvoir d'archonte est disponible, Augmentation : l'archonte doit réussir un test psy (eh oui !) et s'il réussit, la portée d'un des pouvoirs d'un grand prophète est doublée.
Cette liste était la liste d'Ulthwé classique, alors que celle du codex oeil de la terreur est plus ancrée dans un fluff particulier, celui de la campagne justement. En gros comme Ulthwé est censé frapper en utilisant des portails warp, les restrictions sont différentes. (Tout cela est de mémoire, pardonnez par avance les petites erreurs)
-Les Gardiens noirs et le conseil des préscients sont les mêmes unités que pour la liste d'armée des Vaisseaux Mondes (Augmentation est disponible également). Il y a en plus la Lance de Khaine, un avatar escorté d'archontes avec lances chantantes. A noter que tous les véhicules bénéficient de la CT améliorée des gardiens noirs.
-La restriction pour les guerriers aspects est la même, sauf pour les faucheurs noirs qui sont dispos normalement, ainsi que Maugan Ra qui est jouable sans l'accord de l'adversaire.
-Pas de serpents, falcons ou prismes de feu (trop gros pour les tunnels du warp !)
Au deploiement on ne positionne que la moitié de l'armée. L'autre doit arriver par un portail portable acheté pour 50 pts par un grand prophète ou un archonte (je n'ais jamais essayé, mais ça m'a l'air galère...)
L'infanterie et les motojets ne se rallient jamais et continuent toujours de fuir. Si elles rejoignent un bord de table avec plus de la moitié de leur effectif de départ elles ne rapportent que 50% de leur valeur à l'adversaire. C'est censé représenter la prudence avec laquelle Ulthwé se bat.
Maintenant cette dernière liste est vraiment trés spécifique et ne représente Ulthwé que dans une optique particulière. Effectivement ces deux listes sont alléchantes tant pour certaines règles que pour le fluff qu'elles respectent. D'ailleurs j'avais envie de lancer un topic où on pourrait déterminer "comment jouer fluff" pour les différents vaisseaux mondes, avec des indications du genre : "Que jouer en grande quantité", "que jouer en petite quantité", et le "à ne pas jouer". On pourrait s'inspirer des bg du codex et des anciennes listes v3. Cela en intéressent t'ils ?