J'avoue ne l'avoir jamais joué en 1500 pts, et peut-être seulement deux fois depuis la sortie du dernier codex.
Son avantage réside avant tout dans le fait de pouvoir lancer 3 sorts et deux fois le même.
Pouvoir lancer deux fois guide sur des escadrons de vypers ou de marcheurs de guerre, ou encore des escouades de faucheurs noirs peut avoir son utilité, en plus de lancer chance sur l'escouade qu'il a rejoint.
Ou bien lancer deux fois guerre mentale histoire de faire tomber un boss adverse.
Accompagné d'archontes, il peut être intéressant contre une grosse créature au CàC, CC 6 si on met un archonte avec Maîtrise, on lance chance sur l'escouade, avec une sav 3+ relançable il peut tenir, d'autant plus qu'il blesse sur 2+ et qu'il annule les sauvegardes d'armures, le seul hic, c'est qu'il ne charge au mieux qu'avec 3 dés, là ou réside à mon sens sa faiblesse : peut d'attaques. Mais avec malédiction pour relancer les jets de blessures râtées, ça peut aider.
Je pense qu'il faut plutôt l'utiliser en soutien d'autres unités qu'il boostera avec ses sorts, histoire d'augmenter leurs chances de toucher, de blesser ou de sauvegarder.