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 Voila les images du codex

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Ylth'as [B.T]
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyLun 21 Aoû - 20:03

oui c'est belle et bien un autarque je rectifie sa tout de suite.(dsl pour le monoligne)
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Ylth'as [B.T]
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyLun 21 Aoû - 20:11

j'ai vérifié le faucheur est bien un autarque et voici d'autres photos:
banshee:
Voila les images du codex - Page 2 64313993ps6.th
autarque en édition limité:
Voila les images du codex - Page 2 64899858xv1.th
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Akan-toï
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyLun 21 Aoû - 20:44

j'ai l'impression que l'exarque banshee et le GP des deux premiéres images sont en plastique.

Et sur l'image de la boite de l'autarque(3éme image), on voit une boite d'araigné spectrale. C'EST TROL COOOOOOL !!!


Dernière édition par le Lun 21 Aoû - 22:47, édité 1 fois
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Ylth'as [B.T]
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyLun 21 Aoû - 20:55

alors oui l'exarque banshee et eldrad sont en plastique mais ce n'est pas une boite d'autarque mais de grand prophète voila.
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Akan-toï
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyLun 21 Aoû - 22:50

C'est déja pas mal, mais je pense qu'une boite plastique de l'autarque aurait été mieu vu que l'on peut combinée plusieurs aspects, un peu comme les heros space marine.
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Cornedlor [B.T]
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyMar 22 Aoû - 0:43

WOUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

Put*n J'en reviens pas
je suis dingue jvé m'evanouir
sans deconner j'adore.
moi qui est assé pour m'achetter un detachement et bien moi je vais attendre.

Mettre des vengeur, des banshee, des dragons de feux, et un SF dans un detachement c'est pas con.
Sinon l'autarque rouge c'est un autarque quoi dapres vous?
<3
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyMar 22 Aoû - 11:43

Oups je viens de lire que c'est une boite d'armée et non un detachement et du coup sa fait 200 euros, sa fait plus cher quand meme. Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyJeu 31 Aoû - 20:11

Pas mal la boite d' armée!
200 balles? Shocked


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyJeu 31 Aoû - 20:41

Bonne nouvelle!
les nouveau ven geurs sont en plastiques!
J' ai trouvé une image mais je sais pas comment on met une image! (je suis c** parfois)
on fait comment?


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyJeu 31 Aoû - 21:36

va sur imageshak.us ,selection l'image et prends l'adresse "hotlink forum" ou un truc dans le genre, vasi, fait nous rêver ^^
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 0:53

dans l'ensemble j'aime bien le tt, meme si je pense ke certaine figurines n'avais pas besoin d'etre modifié.
je ve bien entendu parler des banshees, des scorpions, et du seigneur fantome

encore un cout marketing
Bad(
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 11:31

Ha si moi je pense qu'on avait besoin d'uns rellooking.
Bon c'est vrai que les scopions sont pas genial mais pour les banshee et le SF. c'est bien quand meme.

Ha oui:

Le calendrier des sortie:
http://fr.games-workshop.com/news/sorties.asp?action=tri&systeme=2

Voir fin de page. bonne nouvelle IL y auras des chanteur de moellle spectrale.
Super
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:33

[img]Voila les images du codex - Page 2 Avengerexharcsa7[/img]
ET voici l' exarque vengeur je le trouve superbe et vous?


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:36

Voila les images du codex - Page 2 60089989es7
mesdames et messieurs voici les vengeurs!!
Bon la photo n' est pas trés nette c' est vrai...
Moi j' adore!!


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:39

Vous en voulez encore?
Allez! D' accord lol!
Voila les images du codex - Page 2 60096679zy6
Les marcheurs!!!


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:42

Allez je vous remez un peu de vengeurs et un peu de photo pas nette!^^
Voila les images du codex - Page 2 Avengerswt3


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:45

Et maintenant!!!!!!
Voila les images du codex - Page 2 Img1009qx6
Une trés belle conversion!!!!


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:47

ET VOICI le seigneur fantôme peint!!!!
Voila les images du codex - Page 2 Image1el2
J' adore!!!!


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 14:49

bon voila!
little eldar j' éspère que je t' ai fait rêver lol!
^^
Voila les images du codex - Page 2 Untitledek7


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 16:23

c'est vrai que les nouvelles figurines sont belles. on vois qu'il ya eu du boulot
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptyVen 1 Sep - 16:56

je bave devant l'ordi, vivement octobre!
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptySam 2 Sep - 11:30

Pour moi de toute façon les nouveaux tyrannides sont déjà sorti mais j' ai quand même hate
(histoire que maugan-ra puisse enfin me battre et que je puisse voir les figurines en chair et en os!!)


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptySam 2 Sep - 11:44

Au fait vous avez vu le prix des marcheurs?
70 euro pour trois !!!
Je sais pas si avant c' était le même prix mais putain quelle arnaque!!!


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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptySam 2 Sep - 11:56

Ceci est une liste des différents changements et rumeurs concernant le nouveau codex. Tout n'est pas certain à 100%, merci de prendre cela en compte.


QG

Avatar

155 points
Obtient CT5, +1 en Init et +1 en Att.
Sauvegardes 3+/4+inv.
Immunisé aux armes à fusion, lance-flamme et lance flamme lourd.
Toute unité Eldar dans un rayon de 12 ps devient sans-peur, mais en revanche plus de +1 à la résolution de combat.
Le reste comme avant.
Il peut envoyer une attaque type fusion à distance grâce à sa Mort Hurlante.


Grand Prophète

Coûterait environ 55pts.
Pierre esprit, pistolet Shuriken, casque fantôme et Lame sorcière inclut de base et dans le prix.
Seulement une endurance de 3 désormais.
Les runes: l’adversaire lance 3D6 (qui s’ajoutent) et tous les résultats supérieurs à 12 donne lieu a une attaque périls du warp.
Il lance lui-meme 3D6 et ne retient que les deux plus faible, meme si il s’agit de double 1.
Possède une sauvegarde 3+ invu contre les attaques périls du Warp (casque fantôme).

Peut prendre une suite de 3 à 10 archontes.

Equipement psychique: Rune de Protection, force un psyker ennemi à lancer 3d6 pour ses tests psy, un résultat de 12+ cause un Péril du Warp, portée illimitée.

Pouvoirs de Grand Prophète:
- Doom (à lancer sur unité ennemie, fait relancer les jets pour blesser au Tir comme au CàC)
- Tempête Surnaturelle (plus efficace contre les véhicule).
- Chance
- Guide
- Guerre Mentale

Archontes

Couterait environ 25pts.
Vient de base avec le pistolet shuriken et la lame sorcière (possibilité d'améliorer les armes en Lance Chantante pour 3 pts et une option d'Arme Energétique, et ils pourrait prendre de l'équipement dans l'arsenal.)
En suite du GP ou en option d'escouade, sans GP obligatoire.

Pouvoirs d'Archonte:
- Conceal
- Destructeur
- Embolden
- Enhance

Autarque – The Path of Command

Nouveau choix QG.
Ce profil aurait été confirmé comme celui de base:

CC CT F E PV I A Cd Svg
6__ 6_ 3_3 3_ 6 3 10 3+/4+

Il donnerait +1 à la valeur stratégique.
Facilitera les jets de réserve.
Il pourra piocher dans l'équipement des différents aspect, mais pas dans celui des exarques.
Il semble posséder de série les équipements suivant : Pistolet shuriken, grenade à plasma, grenades PEM, bouclier de force (?).
Il a accès aux trois équipement suivants : aigles d’aigles chasseur, générateur de saut warp ou motojet.
Et à l’un de ces deux casques : Mandibules ou masque de banshee.
Puis il peut obtenir une arme à une ou deux mains :
-pour les armes à une main : arme energetique, épée tronçonneuse de scorpion, lance laser (seulement avec motojet).
-armes à deux mains : catapulte de vengeur, tisse mort, pistolet thermique, lasblaster, lance missile faucheur.


Persos spé

Retour d'Eldrad Ulthran – GP d'Ulthwe.

Prince Yriel Autarque d'Iyanden, arme spé: Cursed spear of Twighlight (genre de lance chantante, effet spé au dernier tour) Oeuil de la colère (F8 grand gabarit centré sur le perso, une fois par partie).

Seigneurs Phénix:
185-235 points(stats possible CC7 CT6 F4 E4 PV3 I7 A3 CD10 Sv é+).
Pourraient achéter de l'équipement spécial de l'arsenal (grenades limitées à l'aspect), règle spéciale "disciples" ( ça ne changerait pas le choix de schéma de structure d'armée, donc pas d'élite en troupe) ça affecterait une unité d'aspect qu'ils rejoignent (Sans Peur ?), protégés de la Mort Instanstanée (règle spé Guerrier Eternel).
Ils aurait leur armes rituelles et les pouvoir de leur temple plus un autre.

Karandras: Morsure du Scorpion (mandibules, +2A), Epée tronçonneuse, pince de scorpion.
Mangan Ra: Maugetar/Exécuteur(F6 PA4-5 Assaut 4 perforant, blocage).
Jain Zar: Exécuteur, Mort Silencieuse.
Baharroth: Serre D'aigle, arme Energétique.
Fuegan Armes: Pique de feu, Hache de Feu(F + 2d6 pénétration d'armure, pas Energétique).
Asurmen: Gantelets shuriken, Epée d'Asur.

Elites

Scorpions

Force de base de 3.
Epée troncçonneuse de Scorpion, donne +1 F.
Mandibules laser donnent +1A.
Grenades plasma de série.
Garde la svg 3+.

Dragons de Feu

Un peu moins cher, 15pts.
Garde leur svg 4+ et la course.
Les fuseurs passent en F8 (enfin!).

Banshees

Semblerait que ce soit les même.
Leur masque leur donne, au 1er round d'un assaut, initiative 10 et annule les bonus dût aux couverts et grenades.

Gardes Fantôme

Endurance 6.
En troupe s'ils sont 10 à pieds, sinon escouade de 3 à 10.
Canon Fantôme un peu mieux (il semble qu'il blesse sur 2+, mort instantannée sur 6, dégât superficiel sur 3-4, et lourd sur 5-6).
Vue spirituelle, un archonte/GP l'annulle dans un rayon de 6", un spirite dans un rayon de 12".

Harlequins

Seraient CC5 CT3 F3 E3 PV1 A2 I6 CD9 Svg5+ inv, 18 pts.
Escouade de 5 à 10.
Grosse capacité de close combat, spécialement en combat urbain, pourraient gagner charge féroce.
Auraient toujours leurs Flipbelt qui leur fait ignorer les test de terrain difficile.
Des membres de l'escouade peuvent êtrent upgradés en Death Jesters (+10pts, canon shuriken, blocage), Shadowseers ou Troupe Master (lames énergétique, +1A, +1 LD).
Pourraient choisir d'améliorer leurs armes de CàC en Baiser d'Arlequin (Perforant au CàC) pour 4 pts.
Le ShadowSeer possède un pouvoir appelé 'veil of tears' qui oblige les adversaire à faire un test de vision nocturne pour tirer sur l'escouade.
Le ShadowSeer confère Hallucinogen grenades (plasma grenades) au reste de l'unité.


Troupes

Vengeurs

Leurs catapultes tirent à 18ps.

Rangers

Les même.
Escouade de 5 à 10.
Infiltration, mouvement à couvert, dicrétion.
Peuvent êtrent upgradés en Guerriers Mirage, avec +2 à leur svg de couvert, et PA1 sur leur tirs touchant sur 5 et 6.


Gardiens

Taille de l'escouade de 10à 20.
Doit prendre une plate-forme d'arme lourde.
Possibilité de prendre une 2è arme lourde, ainsi qu'un archonte.

Peuvent aussi être changés en gardiens de choc et peuvent alors prendre 2 armes spéciales à la place de l'arme lourde et troc leurs catapultes contre des pistolets et des armes de CàC.

Motojets

Le coût serait 20/25pts.
A peu près les même stats et options.


Serpent

Moins cher, 90pts.
Plus grosse capacité de transport (12 probablement).

Attaque Rapide

Lances de Lumière

Beaucoup moins cher, 35pts.
Leurs lance leur donnent une F6 énergétique en charge.


Araignées Spectrales

Sensiblement les même.
Leurs armes passent en assaut 2.

Aigles Chasseur

A peu près les même.
Grenades PEM de série.

Vypers

La même.
45pts sans armes (sauf catapultes jumelées upgradable), obligation d'acheter une arme lourde.


Soutien

Armes d'appui

D-canon serait maintenant une version E24, petit gabarit du canon fantôme, affecterait les véhicules si une partie du gabarit les touche.
Vibro canon ne change pas.
Tisseur de Ténèbres moins cher.

Faucheurs Noir

Souvegarde 3+ (c'est la fête).
Coûteront 35pts.


Seigneur Fantôme

Sera un poil plus cher et ne sera pas limité en 0-1.
Garde son endurance 8, Force 10 de base (...).
Doit prendre une arme lourde ou une Wraithsword (qui permettrait de relancer ses jets pour toucher).
Peut porter deux armes lourdes, si deux pareils elles deviennent jumelées.
Vue spirituelle désormais.
2 armes légères (LF, shuricat) et 1-2 armes lourdes(2 pareille: jumelées), monstre F10 Epée spectrale (10points)pour relancer les jets pour toucher au CàC, en remplacement de la seconde arme lourde.


Falcon

Un peu moins cher, laser à impulsions maintenant lourd 2 au lieu de 1d3, toujours CT 3.


Marcheurs de Combat

Même prix.
Perd sa règle de Champ Energétique (quelle dommage...), mais ne serait plus Découvert comme véhicule, grâce à la bulle.
Gagne la règle universelle Scouts.
Doit prendre deux armes lourdes, si ce sont les même elles deviennent jumelées.


Prisme de Feu

Même prix.
Nouveau mode de tirs:
F9 PA2 petit gabarit ou F5 PA4 grand gabarit.
Vous pouvez combiner deux Prisme, l'un tirant sur le 1er ce qui donnera au final:
F10 PA1 petit gabarit ou F6 PA3 grand gabarit (ces tirs passeront en jumelé en combinant).
Il aurait ct4 de base.


Autres infos, les options des exarques:

-Vengeurs: deux catapultes shuriken de vengeur (compte comme catapultes de vengeur assaut 4)), Lame funeste et pistolet shuriken (comme avant, mais test de cd pour chaque PV perdu), arme énergétique et « bouclier étincelant » (procure une svg inv de 5+ au close, à l'exarque et son escouade).
-Scorpions : pistolet shuriken et pince de scorpion, lame mordande, deux sabres tronçonneur avec pistolet shuriken incorporé (jet pour touché et blesser relancable).
-Dragon de feu : pique de feu, "Dragon's Breath" (lance flamme lourd).
-Banshees : exécuteur (pareil qu'avant), pistolet shuriken & Triskele (tricéphale plus ou moins similaire à la version de Jain Zar, F3 PA2 assaut3), deux "Mirror Swords" (+2 A), le tout est énergétique off course.
-Lance de Lumière : canon shuriken sur motojet, lance stellaire (F8 en charge), arme énergétique.
-Araignées Spectrales: tisse-mort additionnel (donne assaut 4)et "Spinneret Rifle" (18" F6 PA1 Assaut 1 pilonnage).
-Aigle Chasseur : arme énergétique, Serre d’aigle, "Sunrifle" (Assaut 6 F3 PA6)
-Faucheur noirs : canon shuriken, lance-missiles Eldar, "Tempest Launcher" (Estimation 36", Pilonnage, F 4 PA 3 Lourde 2 Explosion).

Les pouvoirs d'exarque:


Vengeurs
Tempête Shuriken - l'exarque et son unité peuvent ajouter un tir à leur nombre total de ce tour. Il ne pourront alors pas tirer le tour prochain, le temps de recharger.
Défense - Les ennemis attaquant l'xarque ou son escouade perdent une attaque lors de chaque phase d'assaut, jusqu'a un minimum de 1.

Banshees
Cri de guerre - comme avant, mais ramène le cc à 1, ne le baisse pas de 1.
Acrobate - donne à l'exarq et son unité la règle spéciale universelle Contre Attaque.

Dragon de Feu
Chasseur de Char - l'exarq et son unité obtienne la règle universelle Tueurs de chars.
Tireur d'élite - les ennemis sur lesquels l'exarq tir, n'ont pas droit à une svg de couvert, de plus il peut relancer ses jets pour blesser.

Scorpions
Shadowstrike - L'unité bénéficie de la règle universelle Infiltration (l'unité ne doit pas inclure d'autarch).
Stalker - l'unité bénéficie de la règle universelle Mouvement à Couvert (3D6 pour les terrains diffcile).

Faucheurs Noirs
Tir Rapide - Comme avant...
Tireur d'élite - Comme les dragons de feu.

Aigles Chasseurs
Skyleap - L'exarq et son escouade peuvent quitter la table lors de sa phase de mouvement, même s'ils sont engagés, et peuvent revenir en FEP lors du tour prochain. Lancez le dé pour voir s'ils reviennent (règles de FEP).
Vous pouvez le faire plusieurs fois.
Interception - En assaut contre un véhicule, vous n'aurez jamais à faire pire que 4+.

Araignées spectrales
Assaut surprise - L'escouade peut venir en FEP même si la mission ne l'autorise pas.
Withdraw - l'escouade bénéficie de la règle universelle Désengagement.

Lances de Lumière
Pilots Emérites - l'escouade bénéficie de la règle universelle du même nom.
Withdraw - Comme les araignées.

Infos sur les armes du codex:

Plus de nombre de tirs aléatoire.
La plupart seront moins chère.
-Canon stellaire passe lourde 2.
-Rayonneur laser passe lourde 4.
-Le laser à impulsion passe lourde 2, possible PA1.

Armes lourde(prix pour véhicules, pas les plateformes):
Canon shuriken: 24" F6 PA5 assaut 3, 5 points.
Rayonneur laser: 36" F6 PA6 Lourd 4, 15 pts.
LM: comme maintenant, 25 pts.
Lance Ardente: 36" F8 PA 2 assaut 1 rayon, 30 points(vehicule et plateforme seulement).
Canon stellaire: 36" F6 PA 2 lourd 2, 25 pts.


Concernant les opions de véhicules:

La pierre esprit devient désormais comme le blindage renforcé (dégât sonné devient secoué).
Les Holochamps ne changent pas (allélouïa!).
Moteurs à poussée Vectorielle: font qu'un véhicule rapide qui se déplace de plus de 6", compte comme s'étant déplacé de 6" afin qu'ils atterrissent (pour un résultat immobilisé sûrement).
Moteurs Stellaires ont une distance fixe (il paraît 12", plus 2d6).
Plus de matrice cristalline de Visée.
Plus de Faux.
Pas de nouvelles améliorations.


Dernière édition par le Lun 4 Sep - 21:16, édité 1 fois
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little eldars
Kaela Mensha Khaine
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 EmptySam 2 Sep - 12:07

S'il te plait, au lieu de refaire un message à chaque fois, ré-édite le premier pour éviter la surcharge, merci d'avance ^^

ps: CT6 est impossible depuis la V3 donc ta source doit-être un peu défaillante mais sinon c'est pas mal (excepté l'arlequins)
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MessageSujet: Re: Voila les images du codex   Voila les images du codex - Page 2 Empty

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