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 Petites règles ambigue

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FREDCAS
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Karl 18
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Karl 18
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MessageSujet: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 5 Fév - 1:04

Je me pose toute une série de questions concernant des détails du nouveau codex.
De plus mon livre de règle et chez un pote, c'est pourquoi quelques unes de mes question vont vous paraitre bète, mais sa m'arrangerai que vous y répondiez.

J'espère aussi que ses questions vont vous servir comme a moi.


première intérogation: Le sort malédiction sert a relancer tout les dès de blessure. pas que les ratés, n'est ce pas?

De plus si mon G prophète est inclus avec des bashees dans un serpent, est-ce un bon choix de sort? ou vaut il mieu chance ou guerre mentale?

2: C'est quoi la règle contre attaque de l'axarque banshee?

3: Cela procure quoi une arme a fusion? Par exemple celle des dragons de feu

4: peut on inclure un G prophète avec un archonte dans une unité de banshees?

5: La pince scorpion n'est plus que de Force 6, mais l'exarque échange son pistolé shuriken contre celle-ci. Il garde donc l'épé tronsonneuse qui procure +1 en force. Un coup d'exarque est donc égale a F6 +1= F7 ???

6: Le pouvoir d'exarque scorpion, mouvement a couvert a quoi sert-il?

7: Qu'est ce que la discrétion des rangers?

8: qu'estce que la règle pilonage?

9: La règle course na pas changé? c'est toujours au lieu du tir on fait 1D6 ps vers ou on veut.

10: Pour les marcheurs, la règle scout leur donne quel avantage?

11: Pour le serpent, je compte le remplir de banshees plus G prophète, mais aussi je voudrai qu'il soit offensif. Quelles armes me conseillez vous et quelles amélioration de vehicule sont incontournable?

12: Pour le SF, Vu que ses states de Cac sont moins forte qu'avant, ne vaut il pas mieu le laisser en tant que tireur sur des positions défensive? Quelles armes serai alors les plus adéquates contre du vehicule? et contre de la troupe?

13: Au sujet des arlequins, qu'en pensez vous? Dans quels cas il vaut mieux les préférer aux Eldar plus traditionnel (banshees ou scorpions)? Quelles améliorations valent le cout?

14: Au sujet des personnages spéciaux (qui ne sont plus spéciaux), Les quels valent le cout dans une liste d'armé optimisée?

15: quelles unités de tir faut il préférablement choisir contre du vehicule? Serpent, SF, ou autres?
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Kaela
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 5 Fév - 1:35

Citation :
Le sort malédiction sert a relancer tout les dès de blessure. pas que les ratés, n'est ce pas?

Non, car il est précisé "peuvent être relancés", donc tu peux relancer ceux que tu veux.

Citation :
De plus si mon G prophète est inclus avec des bashees dans un serpent, est-ce un bon choix de sort? ou vaut il mieu chance ou guerre mentale?

J'opterais pour la 2° solution sauf si tu sépare ton GP de ton unité par la suite.

Citation :
C'est quoi la règle contre attaque de l'axarque banshee?

Si les Banshees sont chargées, les figs non engagées ont le droit à un mouvement de 6 ps pour se mettre au contact de ceux qui les chargent.

Citation :
Cela procure quoi une arme a fusion?

J'étais fatigué hier, donc je rectifie grâce à Elrorian. Fusion => +1D6 à mi-portée.

Citation :
peut on inclure un G prophète avec un archonte dans une unité de banshees?

Non, car le GP et on archonte forme une unité et ne peuvent donc rejoindre une autre unité.

Citation :
La pince scorpion n'est plus que de Force 6, mais l'exarque échange son pistolé shuriken contre celle-ci. Il garde donc l'épé tronsonneuse qui procure +1 en force. Un coup d'exarque est donc égale a F6 +1= F7 ???

Tout à fait !

Citation :
Le pouvoir d'exarque scorpion, mouvement a couvert a quoi sert-il?

Lance 1D6 en plus pour les tests de terrain difficile.

Citation :
Qu'est ce que la discrétion des rangers

+1 aux svg de couvert.

Citation :
qu'estce que la règle pilonage?

Si il y a une perte due au tir=> test de cd=>si raté, unité bloquée (ni mvt, ni tir au prochain tour).

Citation :
La règle course na pas changé? c'est toujours au lieu du tir on fait 1D6 ps vers ou on veut

Exact.

Citation :
Pour les marcheurs, la règle scout leur donne quel avantage?
Mvt gratuit après le déploiement et avant le début de la partie.

Pour le reste, on verra plus tard car il se fait tard. (oulah, je suis fatigué moi, je me répète !).
Bonne nuit .


Dernière édition par le Lun 5 Fév - 20:00, édité 2 fois
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Karl 18
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 5 Fév - 15:19

Merci pour tes réponses.

Pour la règle scout, si j'ai bien compris, tu te déploi, ensuite tu bouge de 6ps, ou tu veut, y comprise en dehors de la zone de déploiment.
Puis au moment d commencer la partie tu te redéplace encore.

ça fais donc 12 ps en plus en tout.
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 5 Fév - 19:52

non tu bouge juste de 6 apres le deplacement et avant la partie
juste 6 ps
fusion: si a mi-portée + 1D6 de pénetration de blindage contre les véhicules
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 5 Fév - 20:22

Ok.

Ne vous géner pas pour les questions non traitées.
Si elles vous interesses, n'ésitez pas a y répondre.

merci d'avance.
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Karl 18
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 5 Fév - 21:40

Les snipers bénéficient-ils d'une règle pour percer plus facilement un blindage? Lorsqu'on tir sur un véhicule comment cela marche t'il?
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMar 6 Fév - 13:25

Les snipers utilisent des armes perforantes. Sur un 6 au jet de pénétration de blidage on peut rajouter une seule fois un d6. (blindage de 12 maxi).

FREDCAS
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMar 6 Fév - 20:47

Se n'est pas tout a fait une arme perforante, le sniper ne blesse pas automatiquement en cas de 6 mais lui acorde "juste" une PA de 1.
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyJeu 8 Fév - 16:06

contre un véhicule alors avec une pa1, on fait du dégat lourd.
donc un sniper qui tir fait au max un 12 (2 fois 6 sur 1D6 + force 0 de l'arme). on peut donc infliger des dégats lourd a un prédator par exemple?
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FREDCAS
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptySam 10 Fév - 3:02

Je reprends le livre et je fais une synthèse :

Arme de sniper p32 de la V4:

=>Touche toujours sur 2+
Tout jet pour toucher de 6 cause une blessure sans sauvegarde (5+ pour les rangers mirage). l'adversaire a toujours droit à la sauvegarde invulnérable.

=>Blesse toujours sur 4+

=>Contre les véhicule, tout 6 donne droit à ajouter un seul D6 en plus à la pénétration d'armure. On peut donc espérer au mieux un dégat superficiel sur un blindage de 12 et de l'important sur les valeurs inférieures.

Les fusil de sniper n'ont pas de PA (noté "PA - ").

Fredcas
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptySam 10 Fév - 13:55

ok, merci
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyLun 12 Fév - 16:15

pour ce qui est des arlequins, le prophète des ombres paeut utiliser des pouvoir comme chance ou malédiction?
ou est il limité a son seul pouvoir?

Les alequins sont ils vraiment éfficace avec leur amélioration de 4pts?
Je trouve que ça fait trop cher. qu'en pensez vous?

A pieds, sont ils assez résistants pour arriver jusqu'au caC?
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyVen 16 Fév - 11:10

autres questions a la suite des présédentes du dessus, qui n'on pas été élucidé.

Embarqué dans un serpent le prophète de l'ombre est il indispenssable?

Le prophète joue il un role de psyker pour le seigneur fantome?
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Akan-toï
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyVen 16 Fév - 18:24

Le prophéte des ombres ne peut pas acheter les pouvoirs psy des grands prophétes, le seul pouvoir qu'il posséde est voile de larme. Il n'est peut étre pas aussi indispensable si tu prend un serpent, mais je préfére dire que c'est le serpent qui n'est pas indispensable. Sinon oui il est écrit que le PdO est un psyker, il permet donc d'éviter les tests de vue spirituelle.

Pour le baiser d'arlequin, c'est vrai que c'est trés cher mais sur un 6 au jet pour touché (je rappelle qu'ils ont 4 ataque en charge), il blesse automatiquement (se qui compense leurs forces) et ignore la svg d'armure (En gros parfait contre tous se qui se raproche de la boite de conserve ambulante).

Voila, j'éspére avoir bien répondu a tes questions.
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyVen 23 Mar - 11:02

nouvelles questions:

-pour un résultat de 6 au touché avec un ranger, donne il une blessure automatique ou doit on réussir un 4+ pour blésser?
comme au dessus ce n'est pas très clair je préfère redemander.

-Pour les marcheurs faut-il payer 2 couts d'armes pour l'équiper ou le cout indiquer est de 2 armes? par ex: un marcheur avec 2 rayonneur coute 45pts ou 60pts?

-Pour un tir de lance missile plasma, doit t-on réussir un test de touche avant de placer la galette?
par ex: le SF tir au LM plasma il doit réussir un 3+ avant de placer la galette.
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Kaela
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyVen 23 Mar - 15:51

Citation :
-pour un résultat de 6 au touché avec un ranger, donne il une blessure automatique ou doit on réussir un 4+ pour blésser?

Non, ça lui donne PA 1

Citation :
-Pour les marcheurs faut-il payer 2 couts d'armes pour l'équiper ou le cout indiquer est de 2 armes? par ex: un marcheur avec 2 rayonneur coute 45pts ou 60pts?

Il faut payer les 2.

Citation :
-Pour un tir de lance missile plasma, doit t-on réussir un test de touche avant de placer la galette?

Bien sûr !

Rassure moi, vu tes questions, tu n'as ni le codex ni le livre de règles !
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptySam 24 Mar - 18:39

j'ai le codex, mais j'ai prété le livre de règle.
lol
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMer 4 Avr - 3:09

je suis tombé sur une règle assez déconsertante:
Contre des portes pestes, qui bénéficient de la règle pourriture de nurgle, cela provoque sur un 6 de 1D6, une blessure a ttoutes figurine a moins de 6pas de la figurine du chaos.

Lors de la bataille mon SF c'est retrouvé a coté d'eux. Comme ils était 7, ils ont lancés 7dés, qui on donné deux 6.
mon SF a perdu 1pv.

Est-ce normal, ou me suis-je fait avoir? Ce n'est pas juste 1D6 pour toute l'unité de porte peste?
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Kaela
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMer 4 Avr - 7:39

Il faut que je vérifie mais il me semble que tu t'es fait avoir.
Je crois que c'est un dé pour l'unité !
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madahine
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMer 4 Avr - 10:28

Je confirme : 1 dé par figurine AFFECTEE. En clair, toute figurine, à portée des miasme d'une, deux, trois ou même quarante-trois figurine, jette un D6, et sur un 6 elle subit sa blessure...
Il n'ya jamais qu'un dé, quel que soit le nombre de portepestes (ou d'unités de portepestes, d'ailleurs). Après, là où ça commence à faire mal, c'est au milieu d'une énorme unité faiblement protégée (au hasard : les gardiens...).

madahine, l'portepeste on l'nettoie au scorpion, à la mode à la mooodeuh, et aussi au canon shu', à la mode de chez nous... (erm... désolé je m'emballe, trop d'herbe qui fait rire, coubo)
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMer 4 Avr - 19:58

pour les grenades aigles chasseur, peut on cibler une figurine au cac?
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyMer 4 Avr - 21:09

Hum... C'est une question à laquelle je ne peux que donner une réponse instinctive.
Je dirais qu'on n'a pas le droit, comme pour les armes à estimation, car un tir dans un corps à corps est résolu équitablement/aléatoirement entre les deux camps (je n'ai pas le GBN à portée de main). Après, si la déviation touche une unité engagée dans un corps à corps, on n'y peut rien je suppose...

madahine, mog indécis
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyJeu 5 Avr - 3:33

le prophète des ombres est un psyker.
peut t'il éviter la règle vue spirituelle a un SF?

une escorte d'archonte, peut ele etre sans son grand prophète dès le départ?
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madahine
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyJeu 5 Avr - 13:39

Première question : oui ! les archontes (même sans pouvoirs), prophètes, spirites et prophètes des ombres peuvent tous éviter un test de vue spirituelle au SF.

Deuxième question : oui aussi, les archontes ne constituent plus la suite du seigneur, c'est une unité indépendante (cela dit, il vaut quand même mieux en faire soit une escorte pour un prophète chanceux, soit une unité volante avec les motojets. Avec des lances chantantes et/ou le pouvoir destructeur, effet garanti !)

madahine, la vue spirituelle, un problème ? Bah, les problèmes, c'est fait pour avoir des solutions...
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MessageSujet: Re: Petites règles ambigue   Petites règles ambigue EmptyDim 8 Avr - 12:43

comment marche le LM des tempètes?
C'est une E36pas F4 Pa3. lourde 2

on désigne une cible, on lance le dé de dispersion plus 1D6pas si on a une flèche.
On détermine les figues qui sont dessous, celle qui sont partiellement on fait un 4+.

et pour le second tir (lourde2) on rechoisit une autre figue de cette mm escuade? ou les gabaris se superposent?
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